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楼主: LuRenJia

为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

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发表于 2005-8-6 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

X模型是用来教学用的,  其实我用BMP和GIF格式还是比较多的.

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发表于 2005-8-10 06:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

.x格式还有许多版本,想很好的支持还是比较困难的。
并且我觉得像他这样把网面、骨骼、动作混在一起的方法也不是很好。

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发表于 2005-8-10 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是

Civilian: Re: Re: 为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的


呵呵,我已经连续1年多不断分析各类新游戏的资源。BMP和TGA虽然少用,但是也不是没有,《荣誉勋章》就是TGA格式的贴图。DDs最流行


我也想破解游戏资源看看,向高手请教如何破解图像资源,传个你做的破解软件行不? [em16] [em16] [em16] [em16] [em16] [em16] [em16]

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发表于 2005-8-10 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

好多游戏压根就没封装资源,有些就是Zip包改个后缀名,还有一些可以用网络上流传的工具打开,我自己没破结过,太费时间,唯一成功过的就只有一次将某个游戏的封包的文件名列表倒出来,但是文件地址数据我就糊涂了
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