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楼主: pklinqi

[讨论] 大家能不能帮我看看AI流程图

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 楼主| 发表于 2005-8-1 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

杀死玩家后,就GAME OVER不是MMO的游戏

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 楼主| 发表于 2005-8-1 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

离开 敌人搜寻范围后 继续巡逻

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发表于 2005-8-1 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

根??愕牧鞒?D,你的?????可以拖火?~~或?有?C??吹揭??等?高的人拖著一大群怪物在散步

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发表于 2005-8-2 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

做AI流程之前,,先把你想要达到的目的列个清单出来,

比如:
1,发现敌对单位主动进攻;
2,被攻击则跑向攻击者并进攻:
3,血少于1/5开始逃跑;
……

我是瞎写的,不过类似这样的,然后把这些规则细化成程序能明白的指令再整合,
如果你想要大家帮你看AI,就把你写的这些东西也发上来,大家帮你研究。

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 楼主| 发表于 2005-8-2 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

楼上的能不能看看我的回复,我已经说了N次,这个不是网络游戏,是单机游戏。。。

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 楼主| 发表于 2005-8-2 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

xiaoBig上面的话不是对你的说的,我是在说  ArmStd


我写的东西不能发上来,是公司的财产非私人作业。。。不好意思哈

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发表于 2005-8-2 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

看了看,我觉得逻辑好像还是混乱了点

我建议用有限状态机表示怪物的状态

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发表于 2005-8-2 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: 大家能不能帮我看看AI流程图

我画了附图
只有4个状态

另外我比较反对在AI判断中加入主角死亡导致游戏结束的判断
这个AI应该只用于怪物的行为判断,主角死亡游戏结束的判断应该放在其他地方

否则条理会很混乱的
sf_200582172841.jpg

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发表于 2005-8-2 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

细化巡逻,巡逻不是来回走的过程,还应该包括怪物的视野及目标的判断

楼主的流程图中有明显的逻辑漏洞

要知道,怪物不可能是发现玩家之后就一直跟着玩家

更不应该是跟玩家发生战斗了之后玩家才可以逃脱

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发表于 2005-8-2 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家能不能帮我看看AI流程图

楼上说的不对,,这方面没有逻辑问题

TO楼主:
细化范围,,视野范围和攻击范围,视野范围如果能分成警戒范围和视野范围最好,不分也成,直接取消视野,只用警戒范围也行,看你的AI设计目的了,另外警戒范围是跟随怪物的移动式设计还是固定式设计?据我所知大多游戏都是固定式设计。

还有,,目标可见和丢失的判定方面是细化的重点

另一个就是巡逻地点,怪物停止追击玩家之后在原地停留还是回原来的巡逻范围巡逻?

别的想到了再说,希望对楼主能有些用
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