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楼主: 小篱

[分享] 以《炉石传说》为例 分析卡牌游戏如何保证相对公平

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发表于 2015-5-27 09:50:23 | 显示全部楼层
天下布武 发表于 2015-5-26 21:12
假设你这数据是真的,我认为也不能说明什么,这100个人可能存在各种抽样偏差

“如果你周围没有人玩炉石 ...

    为什么玩的人多 是因为他们觉得通过这个游戏的社交很好玩  所以打飞机也可以有铺天盖地的人在玩   他们玩的并不是游戏本身的乐趣
    所以玩的人多就等于游戏好玩  这种想法不成立
   

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发表于 2015-5-27 15:32:46 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-5-27 09:48
好玩跟玩的人多本身就是两种东西  好玩不一定玩的人多  玩的人多不一定好玩  你觉得腾讯的打飞机好玩 ...

说了半天你还是没理解我说的
“好玩”只是一个主观的定义,没有一个客观的标准什么是“好玩”什么是“不好玩”
你认为这游戏“不好玩”,其他人认为这游戏“好玩”,这并不矛盾
所以只能看认为这个游戏“好玩”的人多不多,而不是空口无凭地说“好不好玩”

至于你说,玩的人不一定是觉得游戏“好玩”,也可能只是受到周围的人影响
这种现象确实存在,但是在游戏领域,影响远没有你说的那么大
从众效应的发生,一个很主要的原因是,主体不从众的话,会受到群体的排挤,因此才违心地从众
而游戏在社交中的影响,远没有达到“不玩这个游戏就会被排斥”的程度,从众效应的效果也就相对较弱

在我看来,如果一个人认为一个游戏“不好玩”,那无论你的广告做得多好,社交做得多强,这个人顶多是被吸引进来注册,玩一段时间发现实在不合自己胃口就弃坑;然而炉石无论注册还是留存,都处在一个相当不错的水平,充分说明了大众对其的认可

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发表于 2015-5-27 15:36:57 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-5-22 11:11
私下跟同事讨论时 我曾经提出过一个观点  似乎看起来有点幼稚 但是却难以反驳:炉石传说并不是一个好玩的游 ...

仔细看回这段文字
“我曾经提出过一个观点  似乎看起来有点幼稚 但是却难以反驳:炉石传说并不是一个好玩的游戏”
这确实是难以反驳
因为你说的是一种主观感受,“好玩”这东西在你的语境里根本没有操作性定义,自然也就没有什么好反驳的了

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发表于 2015-5-28 10:37:07 | 显示全部楼层
我依旧觉得炉石是个好游戏 创造一套自己的能赢的卡组 是一件很有趣的事情,这比抽牌打牌有趣的多
只是创造卡组这个玩点似乎只有老外玩到了。。。

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发表于 2015-6-12 19:24:24 | 显示全部楼层
没玩过炉石,我不评价文章,也不评价上面各位谈的对错

我只想说,我自己的游戏里,很多玩家叫着要结婚系统,实际上,他们根本不是因为这个结婚过程很好玩……

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发表于 2015-6-15 10:24:21 | 显示全部楼层
我就不懂一个连聊天系统都不给你做全的游戏怎么就是社交游戏了。笑。

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发表于 2015-6-15 11:43:20 | 显示全部楼层
扫了一眼,文章大部分,都是介绍总结炉石游戏机制。像是给没玩过炉石的人看的。

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发表于 2015-6-20 12:32:51 | 显示全部楼层
所谓运气,就是你设计的卡组能摸到的概率,摸不到怪我喽?

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发表于 2015-6-24 17:33:01 | 显示全部楼层
从喜好上看,就好比女人喜欢逛街,男人喜欢逛窑子一样。各有所好。
从其他看,那就看是怎么定义一个好游戏了,是数值,玩法,还是其他,虽然已流失,毕竟对这种万智牌类不太感冒,但还是觉得游戏不错。

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发表于 2015-6-24 18:10:38 | 显示全部楼层
这文章很奇怪,几乎不像是从业者写的。
为什么在设计的时候是从平衡的出发点去进行。
而不是设计者的设计思路去进行设计。
平衡性这个伪命题在游戏中从来没有出现过,所谓平衡的最终结果是大家可以按照设计思路进行游戏,不符合当前思路的东西都被干掉而已。
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