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好久没有发这样的帖子了,大家随便看看。
中国游戏最缺的是什么?是时间!
好创意我们不缺,好人才我们也有,但我们却没有制作过一流的精品。
我们其实只是缺时间,Diablo2, WC3, WOW可以历时N年做出来,我们却在那里狂喊8个月制作,2个月测试!一年完成一个游戏,这样…… 一个国产游戏就诞生了。
我们没法去实现好创意,因为时间不够,我们没法解决游戏中的BUG,因为时间不够。WOW的内测一拖再拖,就是想实现他们策划的想法,解决游戏中的BUG,让游戏变得精良,大家想想,一块千锤百炼的精铁,通过精心打造后,那是一把多么锋利的大剑?
我们只是在一块并不精良的钢铁上,匆匆忙忙的打造一把剑,两剑相斗,可想而知。
其实我们想多花点时间在游戏中实现更多的想法,也想精细的调整游戏,但我们做不到,匆匆忙忙的一年,只能让我们做一个可以玩的游戏。
暴雪并不是一个以创新见长的游戏公司,但他却有漫长的时间去打造一个史诗般的神话。反过来,我们有什么能力和暴雪相比?资金?技术?人才?好,就让我们来说,这些我们都可以和暴雪相比(不过这似乎不太可能)!
但你只有1年的时间去实现一个游戏,而暴雪呢?2年不行,那就三年,我们即使站在同一起跑线上,我们也比不上暴雪。
所以,中国游戏中最缺的便是时间。
那时间是由谁来定的?
绝大多数人会说是老板,投资商,或者少部分人说是由市场决定。但大家都错了。
想过没有,你拉投资的时候,首先会对投资商讲开发周期是多长?由此可见,是我们自己决定的时间!你可能会说,如果我不说短点,投资就拿不到了,或者就会有新的游戏冲击我们的游戏。
但你错了,如果整个业内都说开发周期是2年,那投资商就会认为是两年,但恰恰有这样的人,只说一年就能开发出游戏!这是多么可怕的事情!有些人口口声声说要制作精品,没有时间,哪来的精品?
我们能解决时间问题吗?
现在不可能,如果在将来,我们这些做游戏的制作人,不解决时间的概念,也许我们还是不可能解决时间问题。老板有钱,但他也要靠你做游戏。市场需要游戏,那也要由你来做。你没有钱,所以你要想方设法的赚钱,如何赚钱,就只能由你自己了。
写完了,大家随便看看,自己看着办。
最后,谢谢大家观看此文。 |
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