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[讨论] 中国游戏最缺的是什么?

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发表于 2003-12-26 21:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没有发这样的帖子了,大家随便看看。

中国游戏最缺的是什么?是时间!

好创意我们不缺,好人才我们也有,但我们却没有制作过一流的精品。

我们其实只是缺时间,Diablo2, WC3, WOW可以历时N年做出来,我们却在那里狂喊8个月制作,2个月测试!一年完成一个游戏,这样…… 一个国产游戏就诞生了。

我们没法去实现好创意,因为时间不够,我们没法解决游戏中的BUG,因为时间不够。WOW的内测一拖再拖,就是想实现他们策划的想法,解决游戏中的BUG,让游戏变得精良,大家想想,一块千锤百炼的精铁,通过精心打造后,那是一把多么锋利的大剑?

我们只是在一块并不精良的钢铁上,匆匆忙忙的打造一把剑,两剑相斗,可想而知。

其实我们想多花点时间在游戏中实现更多的想法,也想精细的调整游戏,但我们做不到,匆匆忙忙的一年,只能让我们做一个可以玩的游戏。

暴雪并不是一个以创新见长的游戏公司,但他却有漫长的时间去打造一个史诗般的神话。反过来,我们有什么能力和暴雪相比?资金?技术?人才?好,就让我们来说,这些我们都可以和暴雪相比(不过这似乎不太可能)!

但你只有1年的时间去实现一个游戏,而暴雪呢?2年不行,那就三年,我们即使站在同一起跑线上,我们也比不上暴雪。

所以,中国游戏中最缺的便是时间。

那时间是由谁来定的?

绝大多数人会说是老板,投资商,或者少部分人说是由市场决定。但大家都错了。

想过没有,你拉投资的时候,首先会对投资商讲开发周期是多长?由此可见,是我们自己决定的时间!你可能会说,如果我不说短点,投资就拿不到了,或者就会有新的游戏冲击我们的游戏。

但你错了,如果整个业内都说开发周期是2年,那投资商就会认为是两年,但恰恰有这样的人,只说一年就能开发出游戏!这是多么可怕的事情!有些人口口声声说要制作精品,没有时间,哪来的精品?

我们能解决时间问题吗?
现在不可能,如果在将来,我们这些做游戏的制作人,不解决时间的概念,也许我们还是不可能解决时间问题。老板有钱,但他也要靠你做游戏。市场需要游戏,那也要由你来做。你没有钱,所以你要想方设法的赚钱,如何赚钱,就只能由你自己了。

写完了,大家随便看看,自己看着办。
最后,谢谢大家观看此文。

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发表于 2003-12-26 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏最缺的是什么?

顶一下!!!
[em17]

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发表于 2003-12-26 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

呵呵,没法说了,版主,两个字“时间”足以!

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发表于 2003-12-26 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我顶两下!!

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发表于 2003-12-26 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

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发表于 2003-12-26 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

人家是以资金为后盾,而中国呢?缺少资金啊~~~你以为两年三年是好等的吗?一年光员工的开销就要多少?再加上乱七八糟的费用,一年时间要花多少算过没?再乘个三倍算算要多少钱?谁有那么多钱让你耗的?连本都保不了,就想着要出好游戏~游戏还没出,人全都失业回去吃老本了。而就像楼主说的,可以和投资商说明开发时间,但从这点来看,明显就减少了很多投资商,毕竟不是人人都有钱~~也不是人人都有这样的耐心的~~在中国,至少我到现在还没有见过愿意花三年时间来等一个未知数的人。中国的投资商都喜欢短期的,能明显看到利润的项目。那从根本上来说,还是缺少的资金。

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发表于 2003-12-26 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

个人意见:(你应该把帖子贴到产业区去)

首先要肯定的是:中国游戏开发业确实缺乏时间
但我说的不是个体的时间(单个项目的开发时间),而是整个游戏产业发展的时间。

欧美,日本等游戏产业发达国家在6/70年代就已开创游戏业了,中国到90年代后半页才有了自己的游戏开发公司,从起步讲,我们比别人晚了20多年,然后,还经历了饱受盗版侵蚀的起伏期。像中国经济发展落后于欧美百年,国家在改革开放后用20多年的发展想追赶发达国家一样,中国到2000年网络游戏经济蓬勃起,才真正树立的游戏产业,想用三两年的时间追上别人已发展30的产业并不容易。

在这30年里欧美游戏产业已发展成熟至一个200亿美元的产业,中国起跳时的状况是4亿人民币。(好似一只蚂蚁在妄想着有一天能变成大象)

在整个游戏市场发展贫乏的同时,中国游戏开发团队的发展同样陂足。很多国内游戏开发者都说我们不缺技术,我们不缺创意。确实,相对于团队,市场发展而言,我们的技术和创意就显得不那么缺乏了,因为,没技术可以学(不过一两年工夫),没创意可以先借鉴(从别人的游戏中抄几个设计,大不了花几天通通关)。然而团队与市场的发展却不是1年2年能完成的,它缺时间和经验。

让我们先数数国内有几个游戏开发组能象暴雪一样有10几年的历史?没有。再想想有几家熬过了5年?能拿出来的大概只有-目标和西山居了。

当谈到开发项目时间短,而且必须守时的时候(否则会被投资者砍掉)。有些人可能会拿出暴雪的例子来说,看看人家暴雪,从来不守时,动不动就推迟发布,即使错过了圣诞旺季也不怕。但很少有人知道暴雪在成立初期,和众多新成立的开发组一样要担心被发行商催货。只在他们成功开发了几个白金作品,为他们团队赢来数亿资金,以及无数忠实的玩家之后,才敢牛B的对发行商说‘不’。(我们的产品可以开发个2/3年,我们不需要按时交货,即使在淡季销售这个产品一样能赚钱)

所以说,团队的发展要比个人发展难,资金不会从天上掉下来,没有钱,光凭热诚,势必不能持久。在创建初期,团队需要想办法解决如何在资金困难的时候,开发出高质量的产品,树立团队的名誉,建立忠实的玩家群。从而为日后能开发出白金作品奠定基础。

我们需要耐心,等待这样的团队出现,成为国内游戏行业的支柱。


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发表于 2003-12-27 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

整个产业不成熟,加上盗版横行,根本没有回报,又怎么能做出好东西来呢?国外的游戏产业和我国的不可同日而语。连他妈的中国和外国都不能同日而语。我为中国游戏先行者加油,也许是默哀。

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发表于 2003-12-27 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

有了资金也许可以静下心来做事,也许盛大做的到,只要它想。

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发表于 2003-12-27 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

??b成功??

她可是?v?r了三年啊!
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