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楼主: 源代码之光

[讨论] 中国游戏最缺的是什么?

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发表于 2003-12-27 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

哈哈
国内目前就有一家公司花了三年2000W搞一个游戏
这家公司就是蜗牛电子
居然有人在喊说他们花三年还不如买俄罗斯的内核~~~~~

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发表于 2003-12-27 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

偶顶8下!!!!!!

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发表于 2003-12-27 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

同感同感,时间和金钱,哪个更能令人心动,如果能有更多的时间投入,相信别的不管,bug一定会少很多。国人的躁动症不是游戏界才有。本人从业于摩托车制造业,这种情况已是屡见不鲜。我时常在想,如果我们能有多一点时间,我们设计的摩托车会不会更好一点,事故会不会……我都不敢往深想,虽然我才毕业半年……

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发表于 2003-12-27 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

说的好,我最常听到的开发计划周期是3个月,甚至有人计划1个月开发出游戏来。
    不过,我认为“缺时间”还不是最根本的,就我自己这几年在n个不同公司地区的经验,以及对目前国内游戏业内的情况分析看,我认为:我们其实什么都缺,包括策划/技术/资金/管理等等,但这些都不是最主要和致命的因素,就像大家所说的那样,这些都可以克服的。最致命的一个因素是-------正确的心态,正确的心态才是目前游戏业最缺的,而不是目前网上那些菜鸟和外行们所嚷嚷的“策划”什么的。我觉得大家的目光都痴痴的盯在陈XX那迷人的鼓鼓的腰包里的东西了,再也无暇去看去想别的什么了。再加上这个新兴的行业刚起步,经验和人才都很缺,目前掌控这个行业的,几本都是没经验的外行,很多团队的负责人居然是......唉,我不想说了,即使是金山和盛大也不例外。
    盛大开发他们的东西时曾在主页上发布开发日记,不知这里有人看过了没有,3月份才让游戏中的怪物动起来,5月居然发布测试通过了。推究这背后的原因,无论是那种情况都足以断定-----盛大尚嫩。当然最后这个2d的游戏借口“对玩家硬件配置的估计过分乐观——为了追求游戏精美的画面,《传奇世界》在开发上全部采用了基于D3D的硬件图形加速技术。结果导致对部分玩家终端显卡的配置要求偏高”而延期。哈哈,内行人早在年初就已经知道这是必然的了。
    再看金山,号称n年xxxxKW开发,但游戏先天的严重设计缺陷和经验不足,加上并不怎么样的技术实力,导致目前这种局面,连他们自己也说至少有2000W是交了学费。我认为他们还没有吸取足够的经验教训,下个产品想成功恐怕也难。金山的决策层好像有问题,曾错过了windows,互联网等机会,这次又错过了网络游戏,不知下次会错过什么?
    至于其他大多数游戏开发公司更是无足轻重,很多都只是想来捞一把的。所以目前大家几乎都在同一起跑线。当然这些公司都有很强的实力,只需经过2到4年的发展,那时业内必然会有新的变化。总之,在这2年内,任何新的势力都可以从容进入并发展----即使是小的游戏开发团队,如此好的时机稍纵即逝,伙计们,努力啊。
    不过,目前这个行业内比较乱,什么乌七八糟的事都有,大家要小心注意啊,别白努力一场给人骗了。

Good Luck

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发表于 2003-12-28 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我个人对游戏编程是个门外汉,但我觉得我们缺的是对游戏发展的预测,因为预测不好,所以不敢用很长时间来开发,怕开发完成后,已经过时,所以急急忙忙做,急急忙忙发布,怕时间晚了买不掉。---------这是我个人的一点观点,望大家评论!谢谢

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发表于 2003-12-28 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我从小就梦想着策划一款和当年《仙剑》那样的游戏,不过可惜的是我根本不知道策划是怎么练成的,更没有专门学习游戏设计的学校“当年”那时我只好选择和游戏较为接近的计算机专业,现在要毕业了,终于从年纪上让人相信我的诚心和能力(可悲啊!)现在好了?似乎可以做自己想做的事了?可是家庭的压力又来了…………没工作,没钱,再好的理想,再火的雄心也只有压着……人也变的越来越现实了,唉,何处是我“家”啊!

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发表于 2003-12-28 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

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发表于 2003-12-29 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

初步看了一下,好像最缺的是想正事的人了,汗~~

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发表于 2003-12-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我认为什么都缺.

但尤其缺的是想象力,如果连想象力都没有了,真不知道游戏该如何做下去.个人看法是觉得有创意的先记下来,然后经常的思考来不断的完善它,而不是等到开始做的时候才去想,这样的话什么东西出来都让人觉得是一部感时间的作品,一个基本注定是失败的作品.

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发表于 2003-12-29 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

都有道理,一个东西的好与坏,是由管理层决定的,管理层的决定是由市场所导向的,如果管理层没有长远的目光,555555555555555555
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