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楼主: 源代码之光

[讨论] 中国游戏最缺的是什么?

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发表于 2004-1-31 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

时间是什么?金钱!
时间的长短是靠对市场变化、投入产出、技术风险等因素的预测决定的。一年时间只能生产台湾垃圾式的游戏;时间长了,需求会变化,项目会需要更改,导致成本增加或者失败、取消--当然,如果能够独创一个类型而且玩家喜欢,也能成功--但是这不是常人能够做到的,目前只有席德·梅尔和威尔·怀特能够做到。统计的数据是两年半左右的开发时间比较合适。
你不能指望有人同意给你十年的时间做一个游戏!那样的话,你可以拿他的钱去买汽车、房子了。

策划/技术/资金/管理--都是重要的原因!尤其是实践经验和能力结构方面的表现。
策划(应该改成 设计)--游戏设计不是想一些点子,而是游戏系统的构建。所谓创意、想点子,是游戏立项最初该做的工作--确定游戏的独特玩法和卖点,这是游戏能否立项、获得资金支持的理由。目前概念的游戏策划即没有经验、也不懂系统分析和设计方法,根本无法构建完整的合理的游戏系统,无法与技术人员有效沟通。游戏的设计和开发需要有效地沟通,如果设计人员一点不懂技术,就是不懂业务,他无法有效地控制项目。
技术是服务于项目要求的,需要好的系统架构指导技术的运用。某方面的技术特长不代表技术优势,关键在于对架构和系统微粒(类)分解与设计,良好的架构和分解是灵活的、适应变化的,符合软件工程OOA/D/P要求的。但是做到这些,需要长时间积累的洞察力--这不是我的思想,是C++之父的思想。
资金是什么?资本!资本是嗜血的,没有预期的回报,就不会有资金投入。没有好的系统设计、风险控制、项目管理、技术支持方面的能力和经验,凭什么就说会赚到钱?
管理--在软件项目开发中,管理工作比设计和实现的工作重要得多,软件工程研究的一个重点就是项目管理。系统复杂度怎么控制,协作的效率怎么保证,项目的节点、资源配置如何计划,人员流动的风险如何规避,构建什么样子的企业文化和机制,人员的层次结构和利益分配、考核原则等等都是需要好好考虑的。如何在这些方面连基本概念都没有,你只能达到失败的结果。

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发表于 2004-2-1 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我只是个玩家,我是农民,~我觉得中国本土的游戏我没一个看的上眼的~创意、美工、等等我都看不上眼,技术较韩国、欧美差距太大,我总结的就是,不专业!!

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发表于 2004-2-1 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

是啊,自从毕业,感觉缺技术、缺策划、缺美工,我们唯一不缺的是压力,在这压力之下就是人心的浮躁,想做出个梦想中的游戏也就不是那么容易的事了。

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发表于 2004-2-1 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

一直奉行,等你做出比别人好的,再来评判别人的不好吧

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发表于 2004-2-1 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我顶顶顶

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发表于 2004-2-1 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

中国游戏 最缺的就是!

政府的支持 和 国人的支持!
---------------------------------------------
现在中国的法律里 还有 禁止 销售 游戏机的 法令!

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发表于 2004-2-5 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

我认为缺一种游戏理念!!!!

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发表于 2004-2-5 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

缺什么?什么都缺

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发表于 2004-3-26 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

什么都缺

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发表于 2004-3-28 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏最缺的是什么?

    同意楼上的!
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