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楼主: outspace

[讨论] 等级到达极限后的一些设想

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 楼主| 发表于 2005-8-17 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:等级到达极限后的一些设想

晕,楼上否定的真快,不行和已经实现这两个词有些矛盾吧。

目前高等级获得虚拟币的能力都是越高级越有优势,这点应该是普遍设定,如果说影响游戏经济,那也没什么不好,卖掉一级和打怪捡钱都是一种生存技巧,让玩家自己选择,我看不出来对游戏会有多大的危害,况且我是从新旧玩家自主合作方面来考虑的。

说二三条是基于玩家的想法也算合适,但说不考虑玩家这句话之前是不是也要先考虑一下?

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发表于 2005-8-20 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:等级到达极限后的一些设想

第一个我个人的感觉只适合职业玩家 不停的练级 不停的攒经验 在不停的赚钱

第二个 不可取 至少市场渺茫 国人现在都喜欢高等级

第三个 关于攒经验 目前正在内测的剑网2就有此功能 8过其他的后续功能我就不晓得会怎么样来开放

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发表于 2005-8-22 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:等级到达极限后的一些设想

想法很好,但也有不少问题。

卖等级的想法不错,不过为什么不让玩家洗点呢?我认为凡是自由加点的游戏必须提供洗点功能。否则可能死得很惨。另外只有大多数玩家都达到顶级了,顶级已经不能成为优势了,才可能会有人卖等级。

合并等级的想法也不错,但是决不能简单的把经验平均一下。可能高等级的玩家花5分钟所获得的经验就是低等级玩家花1天所得到的经验。所以应该有个复杂的公式,这个公式遵循的原则是:玩家之间交换相等的时间精力,也就是说高等级玩家花了5分钟获得的经验给了低等级玩家,低等级玩家也只能节约5分钟时间。

经验银行的的想法也不错,wow的任务系统可以说是一个简单的经验银行,很多60级的玩家还积着一堆任务没有交,就等着开放后面的等级。

但是,最终的解决办法一定只能是:增加级别上线,增加新地图,增加新怪物,增加新道具,增加新技能。否则让玩家玩老地图,老技能,打老怪物,玩家总会厌倦的,那只是一个时间问题。你的方法只能是一个临时解决办法,一个暂时拖延时间的办法。还有一点:引导玩家玩社会性的内容是上上策。

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发表于 2005-8-22 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:等级到达极限后的一些设想

权宜之计
不成王道
除非你这游戏就是以等级为主题的
否则不如多花时间在别的系统、机制、玩法的考虑上
当然并不是否认这些东西
只是个人认为,对这些设计投入的精力应该有所把握,不要盖过其它

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 楼主| 发表于 2005-8-29 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: 等级到达极限后的一些设想

回家几天,刚回来,谢谢大家的意见,其实方法一主要讨论的是改善新手环境的问题,目前各个低等级的练功点逐渐荒芜,新手在一个冷清的练级环境里很容易选择放弃,这点大概是目前网游的普遍现象,所以设想一些高等级和低等级互惠互利的活动是很必要的,方法可以不像上文所说那么极端,但把新旧玩家组织到一起的办法还是很多的,有空再重新命题谈下吧。

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论坛元老

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发表于 2005-8-30 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:等级到达极限后的一些设想

方法有很多~

象WOW,在等级满了之后就要开始练习团队配合了。
个人认为,在战斗操作方面,把要求和难度提高,玩MMORPG的同时,也要练习操作(类似格斗游戏或FPS类游戏),这样做就是把等级练满了,玩家也不会觉得无事可做。同时加大玩家间战斗密度,让玩家把自己练的成果能频繁用出。这是最有希望的,只要把操作的规则定得有创造性,有挑战性。恐怕不是每个人都有能力练到最强吧,或许根本就没人能练到最强。
WOW目前算是做到了这个点子里的某些地方。但是并不全面~~~~例如WOW的部落联盟国战就是为了将普通PVP升华,给大家PVP的理由。

还有个想法是历史系统,由玩家间的行为决定游戏里势力的领地,决定游戏的剧情发展。用玩家的行为对整个网游世界产生影响。在势力首领可以由玩家或游戏商担任,然后可以对自己的城民下达一系列任务,普通玩家也可以自发进行一些针对敌对势力的活动。将游戏中的国战,做成象真正的真正那样,把阴谋,计策,偷袭,伏击,英雄,牺牲等等都展现出来~~到那时的游戏,将把玩家和自己的势力,和游戏紧紧地绑在一起。例如,首领将自己势力内的几个最强者召集,给他们一个偷袭或暗杀XX敌对势力要人的任务,然后他们开始策划,最后实施。如果成功了,可能会导致一系列的后果,失败了,又会怎么怎么样。又后者派遣间谍~等等。

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 楼主| 发表于 2005-9-7 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:等级到达极限后的一些设想

晕,打错一个数字,56级上下是55与57,不是54与57,错一个字意义就变了。

我数学不好,请见谅,犯这种错误实在不应该。


wow有空我会尝试一下,历史系统是不是帝国时代战役结束后的电脑评价?武力排行、经济排行、还有发动战争时间。

即时战略的网络游戏现在估计正在开发中,帝国时代网络版应该就是即时战略网游,不过控制大量角色是不是会对服务器造成大量负担,应该盟军敢死队之类的即时战术类游戏做成网游比较现实,角色少但每个都很专业,比较接近目前网游的角色性质。
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