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[讨论] 新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

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发表于 2005-8-23 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷系统》23日正式启动)

  相关报道:11款网游试验防沉迷系统 明年有望强制执行

  新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。

  该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。(完)

来源:Donews

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发表于 2005-8-23 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: 新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

看到这条新闻,我眼前“唰”地蹦出斗大的两个字“傻逼”!这不是逼着玩家同时练两个号吗?哎。。。


这个……,游戏公司 明年的收入又可以增加了吧? [em6] [em10]

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发表于 2005-8-23 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

是真的吗?

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发表于 2005-8-23 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

这样的想法真是......(省略6个脏字)想出来的啊~~~

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发表于 2005-8-23 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

看来新出署还是做了些调查,对规则还进行了细化,汗

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发表于 2005-8-23 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

新闻总署的领导层的人你想想有几个是玩过网络游戏的,当年A3是什么情况大家都知道

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发表于 2005-8-24 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

全面抵制参加这种测试的公司的所有游戏

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发表于 2005-8-24 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

晕~~~~有必要吗?国产游戏真的能让人“沉迷”??

打死我也不信~

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发表于 2005-8-24 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

国情~~
呵呵~~
国情啊~~~
还有就是有中国特色啊~

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发表于 2005-8-24 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

恶心,呕吐。
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