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楼主: Julian

[讨论] 新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

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发表于 2005-8-24 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

再跟上网络游戏实名制,身份证当账号,然后再联合各部委,改革身份证管理制度,给每个怀胎6个月以上的未产婴儿也发一个身份证,以更有效的管制胎教网络游戏,哈哈哈哈

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发表于 2005-8-24 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

其实并不是一件很大的坏事了~

就单个游戏而言,,,长久的练级一定会感到厌烦的,
但是为了追求等级和装备,还是会继续打怪
这个时候玩家并没有享受到游戏的乐趣
该规定执行后,玩家在5个小时以后,没有经验
但是玩家还是要上网呀,上网干什么呢?
无事可做的话,还是会继续进入游戏
这个时候,他就有了很多选择,可以在游戏里和同伴做做平常不愿做的任务
可以找人聊聊天,泡泡MM,慢慢的体会到平常没有感受到的游戏乐趣
无形中延长了游戏的寿命,让玩家对游戏有种依赖感
而这种依赖感并不是纯粹为了等级装备
另一方面玩家也有可能重新玩一个号
无论哪种选择,对于游戏公司来说,并没有损失

就整个网络游戏来说,这也不是个坏的政策
大家知道,现在游戏公司众多,而真正拥有大量用户的公司毕竟是少数
许多小公司的在线用户数量并不多,
但是该政策执行后,他们就有机会从那些大网游中吸取用户
同时,由于不是大游戏,不用执行政策
许多沉溺于炼级打怪的机器人们,,,又可以找到一个新的选择了
这样平衡一下整个网络游戏业,对于网络游戏的发展是有好处的


最后,该政策的一个好处就是可以有效的制止外挂的泛滥
5个小时以后没有经验的话,那些炼级用的外挂也就没什么用了
每天就3个小时的正常游戏时间,自己打打怪不挺好的吗
3个小时然后可以买买东西,大家一起做做任务,多认识些人,聊聊天
即使没有经验了,还可以陪老婆打打怪,到处逛逛
也不会见到大量外挂人在机器般的工作,感觉不是挺好吗,呵呵



我觉得这个政策最有趣的地方就在于
他仅仅只是控制了玩家玩某个游戏的游戏时间
而控制不了玩家上网的时间
5个小时后,玩家有很多选择...
因此,我的结论是这个政策对整个网络游戏产业来说不会造成太大的影响

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发表于 2005-8-24 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

估计新闻出版总署就是楼上的想法

4个字:一相情愿

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发表于 2005-8-24 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: 新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成。

那个神仙做的?万能接口。。。 [em21] [em21]

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发表于 2005-8-24 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

大树懒: Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

其实并不是一件很大的坏事了~

就单个游戏而言,,,长久的练级一定会感到厌烦的,
但是为了追求等级和装备,...

呵呵,5小时过后玩家又重新开个号,不是照样升级杀怪~~
啊,那不是游戏公司又可以多赚一笔~~~
真是会想~~~ [em16]

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发表于 2005-8-24 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

现在啊~~
钱是最重要的~~

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发表于 2005-8-24 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

怪不得有些实力的都要支持呢,名正言顺的能多赚钱了~~

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发表于 2005-8-24 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

各方好处不少,不过对于这种"不正当"干涉,不买账的企业和玩家完全可能联合起来闹下子,可惜这是在中国,呵呵,背离政企分开啊

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发表于 2005-8-24 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

是啊,都玩两个号,3个号。人家挣的更多了,当然签的快了

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发表于 2005-8-24 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零

一些大公司还是跟着党走。说出去多好听啊。***万岁!
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