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发表于 2005-8-24 13:07:00
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Re:新闻出版署防沉迷系统出台:超5小时经验为零
其实并不是一件很大的坏事了~
就单个游戏而言,,,长久的练级一定会感到厌烦的,
但是为了追求等级和装备,还是会继续打怪
这个时候玩家并没有享受到游戏的乐趣
该规定执行后,玩家在5个小时以后,没有经验
但是玩家还是要上网呀,上网干什么呢?
无事可做的话,还是会继续进入游戏
这个时候,他就有了很多选择,可以在游戏里和同伴做做平常不愿做的任务
可以找人聊聊天,泡泡MM,慢慢的体会到平常没有感受到的游戏乐趣
无形中延长了游戏的寿命,让玩家对游戏有种依赖感
而这种依赖感并不是纯粹为了等级装备
另一方面玩家也有可能重新玩一个号
无论哪种选择,对于游戏公司来说,并没有损失
就整个网络游戏来说,这也不是个坏的政策
大家知道,现在游戏公司众多,而真正拥有大量用户的公司毕竟是少数
许多小公司的在线用户数量并不多,
但是该政策执行后,他们就有机会从那些大网游中吸取用户
同时,由于不是大游戏,不用执行政策
许多沉溺于炼级打怪的机器人们,,,又可以找到一个新的选择了
这样平衡一下整个网络游戏业,对于网络游戏的发展是有好处的
最后,该政策的一个好处就是可以有效的制止外挂的泛滥
5个小时以后没有经验的话,那些炼级用的外挂也就没什么用了
每天就3个小时的正常游戏时间,自己打打怪不挺好的吗
3个小时然后可以买买东西,大家一起做做任务,多认识些人,聊聊天
即使没有经验了,还可以陪老婆打打怪,到处逛逛
也不会见到大量外挂人在机器般的工作,感觉不是挺好吗,呵呵
我觉得这个政策最有趣的地方就在于
他仅仅只是控制了玩家玩某个游戏的游戏时间
而控制不了玩家上网的时间
5个小时后,玩家有很多选择...
因此,我的结论是这个政策对整个网络游戏产业来说不会造成太大的影响 |
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