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楼主: yinxiaodan

宣三国xhyxzh1.0.0.307

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发表于 2005-9-2 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

个人认为MIDI电子琴音乐的效果实在太差了,有粗糙刺耳的感觉。我是坚决不会用这种格式的文件的

加入音乐可以烘托游戏气氛,增加游戏性,我觉得宣三国中音乐选的不错,很有感觉,喜欢!
至于会影响速度,的确有影响,但不是那么严重,几乎可以忽略

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发表于 2005-9-2 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

有高质量的MIDI音乐.

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发表于 2005-9-2 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

最好用Beep来发声,资源消耗最小

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发表于 2005-9-2 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

10多年前我就用PSG音效了, 你的游戏连BEEP都没有.

在宣三国卡的情况下当然可以选择用不用MP3.

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发表于 2005-9-2 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

游戏之家: Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

有高质量的MIDI音乐.


MIDI音乐格式的品质远没有WAV、MP3的高
就像256色的图片和32位的图片做比较

简单的RPG作品中经常会用到MIDI音乐,但要追求良好的音效还是用WAV的好,他的弊端就是文件太大,不过MP3有小又好,推荐使用


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发表于 2005-9-2 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

牛,10年前没见过电脑

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发表于 2005-9-2 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

wav文件含有完整的波型信息,能够实现可编程控制,可以实现频率速度幅度和音轨的控制,比如实现3D音效,混合音效,如果时间很长,文件就会很大,内存消耗是非常可观的,一般用于音效

mp3等音频文件属于有损压缩,基本上不可能还原为原来的音质,现在daudio能够做一些简单的控制,但不能实现复杂的效果,一般用于背景音乐,也简单,基本上不消耗什么系统资源,扔给声卡就去放了

midi是乐器数字化指令接口的简称,播放它需要样本器的,有点像什么呢,像调色板一样,比如1表示大鼓,2表示小号,用的是代码来表示的,Windows有一个默认的midi样本器,不同的样本器对midi解释出来的声音是不一致的。由于他用编号来表示一些音频,所以文件很小,而且样本不是无穷的,所以表达的音乐效果也有限

至于说哪个更消耗资源,我没做过研究,不好说。大家可以试一下

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发表于 2005-9-2 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

谁和你们说WAV了, WAV是音效, 肯定要用.
MIDI和MP3是音乐, 可以看看我做的游戏目录下有没WAV?

我早期的游戏还用过CMF, 我有全套QB多媒体开发包.

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发表于 2005-9-3 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

WAV和MP3可以作为音乐(MUSIC)也可以做为音效(SOUND),这是文件格式上的优势

而MIDI决大多数情况只能作为音乐(MUSIC),且质量和效果很差

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发表于 2005-9-3 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

MP3虽然比WAV文件小, 但要解压, 所以非常占用资源, 就是说宣三国如果不用MP3做背景音乐速度将整体提高1/3, 这个叫作者去验证吧!
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