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楼主: yinxiaodan

宣三国xhyxzh1.0.0.307

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发表于 2005-9-3 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

国外游戏一般都是用midi做背景音乐,wav做音效
mp3要解压,消耗很大资源

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发表于 2005-9-3 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

CS零点行动单机版是用MP3做背景音乐的,所以对机器要求高。

我的游戏是遵循midi做背景音乐,wav做音效.

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发表于 2005-9-3 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

在说些什么,MIDI对硬件的要求比MP3高得多。

而且不同的设备播放效果可能不同,是一种十分不稳定的音乐播放格式。

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发表于 2005-9-3 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

sandy_zc_1: Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

在说些什么,MIDI对硬件的要求比MP3高得多。

而且不同的设备播放效果可能不同,是一种十分不稳定的音乐播放格式。


你说的只是理论,自己去写一段程序测试一写就知道了,一个用MP3,一个用MIDI,但程序里必须有计算图像部分。

为什么MP3播放器在386或486上用很慢,而MIDI可以随便播放??
你肯定没用过早期的电脑,早期的电脑在播放MP3的同时做其他事情是不行的,CPU和内存资源被占满。

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发表于 2005-9-3 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

不好意思,我发现您经常爱猜测,不过希望不要用“肯定”这个词。

确实我没有用过386,但是486我是用过的。
486的机子上MIDI可以随便播放吗?
你的“随意播放”是建立在MIDI音效大打折扣的基础上的。
我说过MIDI不稳定,好硬件和差硬件的播放效果是不一样的,别以为能“随便播放”就不占资源了。
那样的话我干脆用低质量的WAV岂不更快?

你自己去写个程序看看哪个快吧,我是感觉不到速度差异的。

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发表于 2005-9-3 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

为什么你不自己写,因为宣三国不是我的作品,你可以叫作者把全部源程序给我,我就证明给你看。

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发表于 2005-9-3 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

我说过了我写过,我还说了结果是“我是感觉不到速度差异的”。

你干吗要人家的源码?自己编一个播放音乐的程序很难吗?

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发表于 2005-9-3 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

MP3的播放只有在大游戏里才能体现出来,或者有比较多占用资源的情况下,
因为宣三国比较占资源,在这种情况下用MP3肯定是卡的。

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发表于 2005-9-4 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

仙剑奇侠传三也是用mp3的

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 楼主| 发表于 2005-9-4 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国xhyxzh1.0.0.307

虽然我基本上是按面向对象的方法书写,不过估计计算放出源代码可能也没有几个人读得懂
而且在游戏没有完成前并不考虑

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