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楼主: magicking_9

[讨论] 我对网络游戏中装备被盗的解决办法

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 楼主| 发表于 2005-9-9 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

      不错,信息太多容量是个问题,不过现在的技术很先进了,可以用很多方法来解决,例如让程序员在编写这个程序的时候设定一个定期压缩,让程序在一定时间后将所有资料进行压缩保存,这样就可以减少很多资源的浪费,而且还可以将压缩的文件刻入CD,这样就可以释放更多的服务器空间,而且CD只要你小心保存是不会出问题的,当然就是麻烦了点。。。
      对于网络游戏中装备被盗的问题其实我有一个更好的解决办法,而且绝对没有任何人可以破解或想出什么对付的方法,那就是去掉交易系统,并禁止玩家将物品丢落地上,玩家可以将一个物品丢掉的方法只有卖给商店或丢进物品栏里的垃圾桶里。。。。^.^开玩笑哈哈 要是真这么做了玩家一定说设计这游戏的是猪头。。。
      网络社会的确是现实社会的一个折射,说明了当前中国游戏玩家的素质,在外国就几乎没有这种情况。

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发表于 2005-9-9 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

被盗号都是活该
你的帐号密码为什么会被别人知道自己反省去吧
我的怎么不丢……

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发表于 2005-9-10 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

magicking_9: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法
不错,信息太多容量是个问题,不过现在的技术很先进了,可以用很多方法来解决,例如让程序员在编写这个程序的时候设定一个定期压缩,让程序在一定时间后将所有资料进行压缩保存,这样就可以减少很多资源的浪费,而且还可以将压缩的文件刻入CD,这样就可以释放更多的服务器空间,而且CD只要你小心保存是不会出问题的,当然就是麻烦了点。。。

这是做不到的.记录一定要发到server,而这会赞成网络问题。数据库还刻CD,这也一样是不可能,你知道这样的记录每天有多少条?又不是国安局的,那有这种可能和必要,也没有成本.

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 楼主| 发表于 2005-9-10 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

FoOLFoXs: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

支持楼上的,有些纯理论和技术性的东西,到了实际中是不实用的,而且楼主的方法并不是说就完美,如果我盗了一个...

      至于玩家死亡的问题,不知你玩过《真封神》没有?在它的好友名单里有个黑名单,当你被某玩家杀死后会自动记录玩家的名字,还有杀你的次数,只要完善一下这个系统让它记录下玩家被另一玩家杀死的时间和爆出装备就可以解决这个问题,但不记录玩家被怪物杀死的时间但丢掉的装备仍做记录。
      我想的其实就是将这个记录公开化,这样当一个玩家装备丢了后,他可以直接查看记录,这样他就可以知道装备什么时间丢的,是怎么丢的,如果是低价卖了,那么他可以找在线GM,在线GM调查交易的情况,确定双方物品的价值,物品间的价值差在70%或80%以上的就可以说是骗的,因为很少有玩家会把自己辛苦打到的好东西低价出售,再让他们回到交易前的状态,其实我觉得不调查也可以,直接让他们回到交易前的状态就可以了,当双方的东西都还原后就算你是骗子你也骗不到任何东西。
      对于服务器的原理我不太清楚,能不能做还要看服务器制作人员的本事了,我说的压缩保存是在服务器记录后会将记录写入一个文本文件,当过一段时间后停止对这个文本记录的写入,系统在新建一个文本记录,然后将前面的文本进行压缩保存,这只是我瞎想的,不知道服务器是什么原理,能不能做也不清楚,只是个人的想法而已。

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发表于 2005-9-10 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

既然是策划,就不应该说出服务器制作人员的本事了的话来,这说明你在技术上的知识是有缺陷的。

这个问题如果是合格的服务器端专业人员,经过时间和经济的支援是可以解决的,但你看老板愿不愿意做这样的麻烦事情才是关键。

奉劝在做出策划案之前,先搞清楚你说的游戏的NPC是选用什么类型的数据存储方案,NPC的逻辑实现是怎么设计的,再来看和你提出的策划案有没有冲突,这样才知道你做的计划有几分可行性,而不是想当然地去“虚拟策划”。

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发表于 2005-9-10 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

太过天真了,看了上面不想看下面。。。。。
物品ID,交易记录,后台查询。。。。四年前的网游就完全实现了好不好!而且物品有ID,对于现在的游戏来说,几乎是百分百会加上的,交易记录也是肯定会有的,大汗,这也叫办法?还是解决办法?
虚拟财产的问题,最关键的并不是技术限制,技术限制的话,有一个简单的办法,那就是绑定。。。。现在所有问题,放一块最麻烦的,其实是缺乏法律支持!如果楼主听不懂这句,那还是先去了解一下法律常识于说吧。。。

真是服了现在的人,这也敢说是解决方法!丫的!

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发表于 2005-9-10 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

magicking_9: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法
...另一种想法是游戏支持在线银行卡服务,这样就可以在线上进行交易,交易后做记录,然后运营商在游戏条款和游戏里要说明线上可以进行RMB交易,并有GM参与交易以确定交易的公平,并说明任何线下交易和私自交易一律视为私自行为,后果自负,不就可以了?...


忍不住想笑,所以往下看。。。
“GM参与交易!”“支持银行卡在线服务!”服到死!
只对第一句话搞搞笑吧。。。。一组服务器,平均2K人同时在线(2D游戏,当红产品的话,属于中量值),游戏正红的时候,一天有多少笔交易?需要多少名GM?你当运营商是所有玩家的亲戚?
后面一句就不搞笑了,只不过最好先去问问银行,顺带再去读读法律的书!


唉,亏了Yii能耐心解释。。。我闪了,再想笑也不往下看了!

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发表于 2005-9-11 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

呵呵,楼主可能没接触过服务端~  基本上没有哪款游戏不进行物品等日志记录的,尤其是韩国的游戏。

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发表于 2005-9-12 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

现在哪个游戏没有物品记录啊?根本无法解决问题。用NPC也无法保证盗装备。如果你说必须通过NPC,那么和玩家自己交易有什么区别?玩家也可以通过NPC把装备低价卖给别人。价格低于70%就算盗?那我要送给别人怎么办?我打了一把极品装备要借给人家去打帮会战怎么办?通过银行交易更是天方夜谭,人家就不能用1分钱来“买”装备了?还给玩家交易带来了极大的麻烦。要知道很多装备根本不值得人民币交易,只是玩家自己交易。以后师傅带徒弟送给徒弟一把初级装备也要人民币交易?谁还当师傅?更何况,玩家假装用低价把装备卖给人家,然后来投诉说自己装备被盗怎么判断?

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发表于 2005-9-14 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

其实只要对盗号网进行认真立案查办就行了,还有就是处罚要严重严重的
现在被盗的玩家只是去投诉,不报案,这是没用的,GM和客服是不大会理人的
还有就是公安部门对这种虚拟物品被盗好象很不重视
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