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楼主: magicking_9

[讨论] 我对网络游戏中装备被盗的解决办法

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发表于 2005-9-29 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

现在也只有靠这些措施相对性的减少这些事件的发生,完全的解决是没可能的,除非不玩。

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发表于 2005-9-30 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

呵呵,热闹热闹!!!

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发表于 2005-9-30 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

呵呵 ~姑且不信吧~

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发表于 2005-10-9 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

本质上...这是无法解决的.
不管有没有记录..我们要做的.就是区分盗号和正常交易.而盗号转移装备和正常交易实际上是没法区分的
盗号的表现:
A人物被盗,结果A的物品x被交易给了B
正常交易:
A的物品x交易给了B
如何区分?
比如同IP算盗号的话.两人正常交易.在网吧内交易怎么算
低价算盗号.什么叫低价.谁来介定.游戏物品是没人可以确定价值的.
即使有确定价值.还是白搭.比如你允许80-120范围..那我在85%卖.115买.不用多少次.钱和物品就可以全部被洗完.只是交易次数多一些而已.
工作人员人工参与交易或参与调查?..参与弄对了还勉强.要是弄错了怎么办.等着吃官司吧..

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发表于 2005-10-9 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法
本质上...这是无法解决的. 不管有没有记录..我们要做的.就是区分盗号和正常交易.而盗号转移装备和正常交易实际上是没法区分的
盗号的表现

不一定吧,其实还是有办法的

比如交易延时成交,当玩家间交易完成后,道具或金钱都一起到一个临时空间,延时1-2天,这个交易才成交,即道具或金钱才到相关玩家手上。根据用户的紧急程度,可以只延时1天,甚至半天,但需要付出不菲的RMB,提高成本。

如果是盗号的话,那么玩家可以有缓冲时间发现自己被盗号,发现后可以申请封号,全部交易停止,确定以后才决定是否交易继续

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发表于 2005-10-9 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

所有交易都延时就有点搞笑了吧...不能快速流通..感受很不爽..而且这样的游戏岂不是没法经商
像梦幻西游和大话西游这样有物品锁就已经不错了..

而且就算延时也只是降低机率.不能避免.

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发表于 2005-10-9 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

抛弃一次物品都要记录一次,程序员要被你吓疯的。。。

不难的话,你可以试着作作看

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发表于 2005-10-10 02:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

qilong77: Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

太过天真了,看了上面不想看下面。。。。。
物品ID,交易记录,后台查询。。。。四年前的网游就完全实现了...


   ?]?,?侵髡f的?|西早就已?存在了,那是伺服器的基本功能好不好?所有重要?幼鞫加须?磁?料可以查?。被???大多?刀际亲陨砣?榈氖枋В?惆?ぬ?密???e人,或者自己?定得太白?,不能要公司替你??的,何?r?知道你是不是自?ё匝荩肯到y被入侵?取物品的可能性相?Ρ容^低的。

   原本所有的??淦泛椭匾?锲肪陀凶陨淼?D,???上?出?磁?料就可以知道物品的流向了,但不?得可以查出??ぬ?使用者的真??身份,有?r必??拇巳说钠渌?L???慢慢查起,例如此人??r或?常上?的IP位置所在地,然後再?脑?地查案,慢慢找出此人。?力的是後面的?查和法律程序,?K不是取得那些?磁?料?料。你以?榫?扉f著?]事就等著?理你??案件啊?

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发表于 2005-10-10 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:我对网络游戏中装备被盗的解决办法

所有交易都延时就有点搞笑了吧...不能快速流通..感受很不爽..而且这样的游戏岂不是没法经商
像梦幻西游和大话西游这样有物品锁就已经不错了..


那么可以变化延时交易的形式,可以由运营商提供一个道具保险服务,玩家可以为心仪的道具购买一个保险(最好不太花钱),当这个道具发生交易或丢弃时都触发保险进程,把道具临时放到一个临时空间

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发表于 2005-10-10 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: 我对网络游戏中装备被盗的解决办法

切实可行又有效的方法:
   得到一件有价值的物品时,要求玩家输入一些特殊数据做为提取码,系统根据这个数据产生物品的唯一标识性的数据,在交易/抛弃的时候,需要玩家输入提取码才可进行交易。
  更严格的方法,提取码由系统随即生成,返回给玩家记录。
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