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[讨论] 网络游戏的根本是什么?(随笔)

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发表于 2005-9-14 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我曾说过,网络游戏的根本是互动,这是网络游戏与单机最大的区别,也是网络游戏的立足之本。但是,网络游戏与单机还有很多共同的地方,比如角色扮演,战斗什么的。也就是说,互动其实是网络游戏与单机游戏的不同之处,为了充分利用网络游戏的特性,需要着重于游戏玩家的互动,但互动的基础是角色扮演,战斗这些单机里的内容。实际上,网络游戏像是一个架在N个立柱上的物体,这些柱子中,有重要的,有不重要的,单就一个游戏来说,这些都是游戏的根本。因为这些柱子之间的关系不是简单的并列关系,而是复杂的网状关系,每一个柱子(系统,设计等等)都会影响到其他柱子,影响的结果可能是,其他柱子发挥出的作用与设想的有偏差。

      所以,网络游戏的根本是什么?其实这个问题就比较烂,不同的网络游戏有其不同的着重点,根据其设计,游戏所倚重的内容也不同。什么是根本?能说的出的,全是错的。因为这个问题本身就有问题。

      现在,我想,用“这个游戏的根本(核心)是什么?”做为问题比较合适。可就是这样问也很操蛋。就像前面说的,各个柱子(系统)之间的影响是网状的,抽掉其中任何一个,都可能会造成整体“力”的不平衡,使整个游戏偏离原本的轨道。

      举个简单的例子:
A:蜘蛛网的核心是什么?
B:是网的中心。
A:也就是说边缘的不重要了?
B:恩,是的。
A:那如果我剪掉边缘的一根蛛丝,网的中心会变吗?
B:会……
A:既然如此,能说边缘的不重要么?
B:……
A:蜘蛛网的核心是什么?
B:核心就是蜘蛛网。

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发表于 2005-9-14 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

个人认为游戏性是核心啦
就是怎么玩游戏

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发表于 2005-9-15 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

我其实非常不幸的一直不同意楼主的意见
网络游戏只是变了一个平台,
根本的东西应该还在游戏里,
不过具体是什么,我也不敢乱说
可能就是整个游戏吧(蜘蛛网?)

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发表于 2005-9-15 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

就是一些创意已死的游戏。

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发表于 2005-9-15 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

好的策划才是游戏的根本~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
策划理念对游戏的影响很大~~~~~~

大多运营商现在的目光太短,只想捞一票就跑~
所以现在大多游戏的策划都很匆忙,苍白~~

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发表于 2005-9-15 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

蜘蛛网的核心是蜘蛛网
网络游戏的核心是网络游戏
那要核心这个词做什么呢?

PS:将蜘蛛网的边缘剪去几根蜘蛛丝,并不会影响蜘蛛网中心的位置!如果不相信的话,自己找一个蜘蛛网,弄去几根蛛丝后,你看蜘蛛是停在它的网中心呢,还是停在你认定的网中心!

网络游戏同样如此,不论核心是什么,都不会因为加了某个道具或减少了某个法术而变更。。。当然,这个核心是一开始就定义好的,或者,这个核心,是玩家们公认的!

非要举个例子的话,问问玩传奇的人提到PK,问问玩MU的人提到MU中的道具体系。。。应当会理解了吧!

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发表于 2005-9-15 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

还是互动。一切的一切根本就是互动。互动是地基,不是某一个柱子。如果某个柱子架在了互动之外,那个柱子就有可能倒塌,甚至使所有柱子上的平台崩塌。不能因为柱子上的平台崩塌,或者柱子本身质量不过关就质疑地基。

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发表于 2005-9-15 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

根本在于你想给玩家带来什么?什么样的世界观,什么样的价值观……
你必须给玩家展示清楚你的游戏世界

限制级?PK第一?装备至上?任务?交友?养宠?
如果在你的世界能干啥都不明确,那你的世界也快了……
[em12]

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 楼主| 发表于 2005-9-15 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

4楼5楼的跑题了。先提醒一下。

关于网络游戏的根本是什么,暂且搁在一边。
      先说说网络游戏吧,网络游戏是游戏(注释1)的一种。那么人们为什么乐于游戏?无非是可以从中获得满足感(注释2),在当前的网络游戏中,这种满足感多体现于等级、装备、金钱等等,个别好的游戏能通过游戏中的地位(注释3)来体现这一满足感。
      由此可知,互动是一种催化剂,在人数相等的情况下,互动性越高,玩家能够影响到人越多,游戏能够赋予玩家的满足感也就越高。
      缺少互动的网络游戏已经不是网络游戏了,但他依然可以成为一款不能联网的DIABLO,玩家依然可以依靠自己的等级、装备去向别人炫耀,来获得满足感。
      而一个只有互动的“网络游戏”是不能称为游戏的,因为他只能是一款QQ、MSN。
      正因如此,我才改变以前的说法(注意是说法),网络游戏的根本不是互动。互动是网络游戏与单机游戏的最大区别(注释4),但却不是网络游戏的根本。
      关于这一点,还可以打个比方。WOW中杀死敌对阵营的会获得荣誉值,而通过提升荣誉值,玩家可以购买到特殊的装备。那么,如果把这个荣誉值去掉,把通过荣誉可以购买特殊装备去掉。玩家还会热心追杀敌对阵营的玩家吗?当然不会,如果互动不能给玩家带来任何好处,玩家干吗要去互动?最多是为了解闷去聊聊天。
      互动是个很虚的东西,互动其实是N个系统的设置(注释5)组合后形成的效果,缺少了各个系统,互动就是一句空谈。同样,如果互动不能给玩家带来满足感,互动也是一句空谈。因为,玩家是为了满足感才去互动的。
      (前面所说的力,其实就是各个系统的设置的影响力。缺少或改变了其中一个力,最终的结果都会与原有的结果不同。)
      



注释1:游戏:在这里,我给他定义的范围很广,除了常见的电子游戏,还包括现实中的体育、棋牌等一切娱乐手段。
注释2:满足感:以获得某种东西(物质的或精神的)来满足自己精神及生理上的需求时的感受。这种东西通常包含某种成就、荣誉及感情(亲情、爱情、友情等)。
注释3:游戏中的地位:从表面上讲是指玩家在游戏中的称号,但请注意这个称号是游戏给他的,而不是玩家给他的。所以,我认为游戏中的地位应该体现在“玩家在游戏中对游戏世界及其他玩家的影响力”。
注释4:其实有些单机也是有互动的,只是互动性弱,不明显而已。比如大富翁4里,可以4个玩家一起玩。这是比较明显的,不明显的还包括过关存档排名(英雄无敌)。凡是能让玩家之间产生影响的,都是互动。
注释5:这里不说系统,而说系统的设置,是想更准确的说明——系统的组合不是1+1=2那么简单,你有工会、结婚、坐骑等系统,我同样也有,但组合的效果却可以是完全不一样的。为什么不一样,就是因为系统的设置。设计者可以控制工会在成长到多大时自动解散,这是比较明显的一种控制方式。(补充一下,这个自动解散,是指玩家在规则下自发地解散,而不是系统强制解散。)

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发表于 2005-9-15 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的根本是什么?(随笔)

网络游戏之所以不是QQ,MSN,第一它首先必须是款游戏(网络游戏不是游戏还是个啥=.=),第二是它强调了多人的互动,所以根据规模,小的时候可以是联众,QQ游戏,是劲乐团,是泡泡堂,大的可以是传奇,是WOW.当然如果我们存在对网络游戏定义上的分歧,那么我在这个帖子的讨论就全属扯淡了.
首先既然我们确定了网络游戏首先是款游戏,那么讨论游戏性是否是网络游戏的根本就幽默了.既然网络游戏是游戏,它就应该具备游戏的基本共性-可以玩,可以使人获得乐趣.
其二,网络游戏必须是网络的游戏(#$%*@,说这我都自己觉得是废话),OK既然是网络的游戏,那么网络所具备的基本共性-互动就是"网络的游戏"的定语了.从这个角度来说,互动的游戏就是网络游戏.那么作为定语的"网络"就是网络游戏的根本了,没错吧?

另:"这种满足感多体现于等级、装备、金钱等等,个别好的游戏能通过游戏中的地位(注释3)来体现这一满足感。" 满足感方面,欧美的巴特图虽然不太适应国情,但能说明一部分问题.
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