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楼主: shengkz

[讨论] 通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作公

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发表于 2005-9-22 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

呵呵,涉及到具体公司,我不想讨论。。。

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发表于 2005-9-22 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

游戏是商业行为,不是艺术品

请先记住这一个前提^^

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 楼主| 发表于 2005-9-22 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

那你们认为像 EVE这类的游戏在中国有没有市场呢,看到武侠游戏一个一个的我都快吐了

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发表于 2005-9-22 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

看营运做得怎么样了
做得好就是大赚
重蹈当年 魔剑覆辙也可能

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 楼主| 发表于 2005-9-22 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

又提起魔剑了

魔剑的自由模式很不错,只是对玩家的保护太少了,谁在线时间长谁就占便宜,失败的原因也是太自由了,还有一个大型在线即时战略游戏mankind也是自由模式,不在线的话会死得很惨

魔兽世界分阵营归类,但是问题是两头人数很容易不平衡……

传奇、天堂2这类游戏……没分析过

不知道EVE这方面做得如何

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发表于 2005-9-22 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

不是说好游戏就一定卖座

好产品 + 好行销 才能成功
产品再好,行销差了,最终结果肯定也是失败

游戏成功不能忽略了行销的作用

从打算做这个游戏,那么这个过程中包括策划、设计、实施、测试、宣传、营运 ......哪一个环节出了问题游戏也会失败

前面转的一篇文章也有写:.口碑效果 = ?品力 x 行?力 ,如果有任一方是?值 ,?ζ放??斐?? ,因此好的?品加上好的行?才能真正的?得玩家的口碑 .

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发表于 2005-9-23 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏

yii: Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作公司的状态

游戏是商业行为,不是艺术品

请先记住这一个前提^^

虽然阁下的诸多言谈中,透露出很多理性的看法。
但是我看到这一句话的时候,我想问一句:“你配谈游戏吗?”

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发表于 2005-9-23 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

我不反对别人把游戏看作艺术品
但是现阶段来看,把游戏看作商品更理性
偶现在就是从事游戏开发的行业
我必须理性的看待
游戏卖不卖,关系到公司的存亡,关系到自己怎么养家糊口^^

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发表于 2005-9-23 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游

虽然阁下的诸多言谈中,透露出很多理性的看法。
但是我看到这一句话的时候,我想问一句:“你配谈游戏吗?”

这位对游戏也太疯狂了吧,游戏业就是商业行为么?不然怎么叫游戏业(game industy) ?直译实际上就是游戏工业,工业产品当然不是艺术品了,只是商家为了钱、工人为了吃、有市场需求的东西罢了.而且现在所指的游戏业(主要是网游)不光是工业产品,还是大众商业产品,就是要合千百万人的口才行,没见过这么千遍一率的艺术品,也更没有见过这种境界的艺术追求.不好意思,话很重,实话.

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发表于 2005-9-24 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

游戏卖不出去?不会再有人给你投资的.除非你自己出钱.
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