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楼主: shengkz

[讨论] 通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作公

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发表于 2005-9-24 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

我自己有钱,可能会去烧钱做个艺术品出来

问题我没钱,要用别人的钱来做游戏,那么,不赚钱的话,以后谁还肯出钱让我来做

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发表于 2005-9-25 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

手工作坊怎么了!3D游戏你们都该知道的,就是从手工作坊里走出的大师,john cmarck引领游戏潮流,什么都是从小到大,一群无知无聊的人!!!!

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发表于 2005-9-26 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

从来就没有人去神话暴雪,暴雪的口碑是他自己用产品证明出来的。除了暴雪,从来没有哪个游戏公司会为了一个单机游戏保持这么久的版本更新,何况还不止一个,你可以去数数,星际到现在有多少个补丁?魔兽争霸?DiabloII? 即使在现在这个WOW风行世界,冰峰王座逐渐成为RTS的主流的时候,暴雪依然为Diablo放出了1.11补丁

如果说一定有神话,那是暴雪自己在用游戏品质和游戏理念神话自己

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发表于 2005-9-26 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: 通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

能够按软件工程规范去做的少之又少!很多是被老板逼的, 可已说项目的失败的最愧祸首就是老板自己, 大多成功的以开发为主营的游戏公司,其关键领导基本上都是技术出身,有项目管理经验,了解软件开发规律的能够扳平投资者的领导者!

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发表于 2005-9-29 05:28:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

看 DOOM启示录(游戏界圣经),感受过去现在与未来。

你就会理解中国游戏成长路线的当前情形必然性和存在性。不用灰心和紧张。只要中国不宣布大陆不允许存在电子游戏,这行业会在市场经济和科技发展,用户对娱乐和文化需求日益加强的必然性中自然发展壮大的和良好的。

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发表于 2005-9-30 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作


yii: Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作公司的状态

游戏是商业行为,不是艺术品

请先记住这一个前提^^




虽然阁下的诸多言谈中,透露出很多理性的看法。
但是我看到这一句话的时候,我想问一句:“你配谈游戏吗?”

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发表于 2005-10-1 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作


就好像拍电影,赚钱的未必不艺术,艺术的未必不赚钱。
与其说是艺术商业的区别,倒不如说口味问题。

作为文化商品,文艺本身就是核心要素,否则你卖什么。

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发表于 2005-10-10 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

如果游戏!!最终没有人文情怀在里面!!!是会走向死亡的!!!它必须体现出人类所需要的审美要求!!就象工业革命下走出来的产品!!!人类最终需要的是功能创意时尚完美的产品!!商业行为!在怎么样!!也是为人类服务!!!!

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 楼主| 发表于 2005-10-11 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作

“人类最终需要的是功能创意时尚完美的产品”


应该是……人类最终需要的是节能实用简洁耐用的产品

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发表于 2005-10-11 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏

yii: Re:通过一些只言片语,可以了解一下目前大部分游戏制作公司的状态

其实暴雪也不是神
WOW也不是传说的完美,现在在北美排第三而已,表现不如 行会战争和EVE
在大陆也算不上N...


拿上一次收入的80%去投入下一次产品的开发中,有一次失败,暴雪就消失了。

至于如何艺术,离开了生存都是扯淡。你们就敢说自己要是全部家当有50W就全都敢拿给一群艺术家让他们做个艺术品出来么。
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