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游戏引擎

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发表于 2005-9-29 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看书上说引擎相当于汽车得发动机.我不这么认为.发动机只是个动力源,我个人认为引擎其实就是为了提高生产效率而封装得类库或者是API.就好比一台生产设备一样.只要放入原料.做适当得处理,就可以生产出产品.不知道各位有何高见.欢迎讨论.

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发表于 2005-9-29 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

。。。。引擎是动力源啊。。。

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论坛元老

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发表于 2005-9-29 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

有些引擎原本就是一个游戏,只需企划美术更换里面的资源就可以了!程序只是起些辅助作用。

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发表于 2005-9-29 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏引擎

游戏引擎绝对不是什么API, 好的引擎根本就不因该让使用引擎的开发者知道引擎有哪些组成部分, 他面对的只因该是ROLE, 以面对现实世界一样面对游戏世界, 并且有完善的辅助工具!

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发表于 2005-9-29 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏引擎

一个引擎, 不因该再让游戏开发者了解DX,Opengl甚至网络, 开发游戏因该比做网页还要轻松!

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发表于 2005-9-29 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

设计一个引擎根本用不着去考虑DX,OpenGL这些东西, 只有到最后才去考虑要用什么样的渲染引擎。

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发表于 2005-9-29 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

如果一个引擎不能让游戏开发者在3, 4天内学会它的使用, 还是把它扔掉算了!

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发表于 2005-9-29 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

很想知道这位“蓝色的梦” 有何高见?

有些事眼前能做,有些事情,以后可以做。
一般任务量巨大,时间过长,以至于无法承受的,都被认为是现阶段做不到的。

在有DOS之前说windows,就是做不到,虽然现在有了windows做到了。

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发表于 2005-9-29 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

我看到ROLE这个概念,有点腻烦了。 凭什么非要是ROLE这个概念呢?阁下可否好好的解释一番?

既然如此巨大的结论。阁下想必是要出书证明的咯。

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发表于 2005-9-30 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

那位兄弟说3.4天学会用一个引擎?哎,行,unreal/quake/hl2/farcry/....那怕ogre图形引擎,这些只要超过5w行代码的稍微复杂一点的引擎,你全丢了吧,你就适合做扫雷这样的小游戏!
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