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楼主: vcclass

游戏引擎

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发表于 2005-10-1 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎

rggg: Re:游戏引擎

嗯,我支持蓝色的梦,游戏引擎应该是容易使用的。游戏引擎就像一架飞机的发动机,而游戏设计者就像飞机的驾...

不是每个程序员都是做引擎的,也不是每个程序员都是用引擎的.你个人有自己的观点当然好啊,不过我更加的相信,只有在用中学到引擎的精髓,才能搞硬自己的技术,然后才有可能自己优化和简化引擎,相应的大大提高产品的竞争力和企业本身的核心竞争力.一个没有核心竞争力的企业,在商业社会里便如同囿于池塘的木船,天热水干就搁浅玩完.

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发表于 2005-10-1 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

支持whb9633!!
做游戏引擎 ,别以为都是很容易的 ;
不如各位随手搞几个给我看看?
能非常熟悉整个游戏引擎的组件当然再好不过了,而实际上对全面的不需要全部精通(实际上是不可能的,除非是 天才)就可以 !!!!!
  做它确需要整个团队的参与,各人的分工不同,能把自己的东西搞好 ,并且在搞它的过程中学到自己不熟悉 的东西 (这是很重要的),并且向周围延伸。
  这才是最重要的 !!
  哥人观点 ,不同的意见,清发贴!!!!

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发表于 2005-10-1 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏引擎

高手编写游戏引擎,而我们用引擎来编游戏。高手喜欢研究技术;而我们喜欢编好玩的游戏。技术是核心,游戏性是灵魂。如果连策划都能使用引擎的话,那是最完美的了。

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发表于 2005-10-3 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

gamemaker, 3Dgamestudio等游戏制作软件算不算游戏引擎?
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