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楼主: vcclass

游戏引擎

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发表于 2005-9-30 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

pS,别说三四天掌握一个引擎了,三、四天你熟悉一个引擎的组件思想都还来不及.dreams研究unreal2引擎四年了。。。。。人家现在是高手了.你四天能有人家四年之功?

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发表于 2005-9-30 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

游戏程序员为什么要"熟悉一个引擎的组件思想" ??

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发表于 2005-9-30 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

。。。。呃。。。都是大牛。。。

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发表于 2005-9-30 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏引擎

蓝色的梦: Re:游戏引擎

游戏程序员为什么要"熟悉一个引擎的组件思想" ??

如果一个游戏程序员对引擎组件思想一无所知的话他能用好这个引擎?
别说优化引擎了,连发挥引擎的优点都难以做到!
你说你能4天熟悉一个引擎?那试试!

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发表于 2005-9-30 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

看看hl2用quake引擎是怎么用的!

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发表于 2005-9-30 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

别老用那些引擎来吓人, 没什么大不了的! 引擎是在不断发展当中的!

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发表于 2005-9-30 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

因该告诉你, 难道要让游戏逻辑开发者来"优化引擎"吗?

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发表于 2005-9-30 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

嗯,我支持蓝色的梦,游戏引擎应该是容易使用的。游戏引擎就像一架飞机的发动机,而游戏设计者就像飞机的驾驶员。驾驶员没有必要知道发动机是如何制造出来的,他只需了解如何控制飞机和从仪表盘上获取必要的信息。总之,设计一个简单易用的引擎,是我们程序员的责任。

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发表于 2005-10-1 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

因该告诉你, 难道要让游戏逻辑开发者来"优化引擎"吗?
================================
我偷问一句,游戏逻辑和引擎有关系吗?现在很多游戏逻辑基本上用脚本让策划写了,请问下,你指用引擎的指的是“游戏逻辑”程序员 == 策划?

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发表于 2005-10-1 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏引擎

另外,这些引擎好像不是吓人吧。..hl的引擎确实是value公司自己优化的,想像用ps一样地用引擎现在还不现现实.另外,也别这么火大,你真能4天弄懂的引擎拿个出来给我们都看看嘛。
呵呵,估计是没弄过引擎的
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