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楼主: 暗夜公爵

[讨论] 给所有业余团队的话

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发表于 2005-10-12 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

不是我打击你,你只适合玩泡泡龙、连连看这类不需要动脑子游戏
弹力小子对智力要求更高,不适合你

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 楼主| 发表于 2005-10-13 02:17:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

恩~ 同意~

林原猫猫是正确地~有远见地~

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论坛元老

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发表于 2005-10-13 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

自己喜欢往往不做数
如果喜欢泡泡龙、连连看的人多,弹力小子的人少
那我宁可做泡泡龙、连连看

虽然我不喜欢泡泡龙、连连看
游戏是给别人玩的,不是给自己^^

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 楼主| 发表于 2005-10-13 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

哈哈~

斑竹大人都掺合进来啦~

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发表于 2005-10-13 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

- -仿佛在说我

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发表于 2005-10-13 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

太多人讨论,看不过来,只对楼主回复。
真是受教了,的确如此,业余团队最大的问题就是缺乏经验以及缺乏管理。
假设从一个小项目开始,容易实现,那么对整团队是一种鼓励,对管理人员,可以借此了解队员能力,对于老手可以彼此磨合,对于新手可以积累经验,更为重要的是,可以了解这个团队是否有承担较大型的项目的潜力。
我自己担任过一个小型j2me手机项目组长,连业余都算不上,是为完成游戏学院的项目作业而组建的,最大的问题就存在管理,大家各自有事,都不怎么把项目放在心上,反正是总有人(就是我这个可怜的组长)完成它,所以一点不放在心上。
上面有人说早晚一次报告进度,这在实际上还是难以实现,因为任何优秀先进的管理办法都必须建立在强大约束力的基础之上,才有意义。像我们这个小组,每周还能见面2次,对于无法见面的业余团队,实在在建立之初就要考虑清楚。
我们也在考虑建立一个手机游戏小组,但组员必须是在同一座城市,我不相信网络。

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发表于 2005-10-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

容不得人家说不啊?
非得说你的好?
我的天........玩游戏的感觉是玩家给的,一个游戏好不好大部分也是由玩家说的算....虽然不是全部的都是那样,但现在基本上是.

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发表于 2005-10-14 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
况且推箱子并无机关,显得更简陋。关卡到后面只能越做越大,箱子数量越来越多,并无新意
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~、

非也非也,其实休闲游戏给人的应该是一种简单的乐趣,当然,是个人理解。
用简单的操作,简单的玩法,再配合上一点技巧和头脑。是大多数流行的休闲游戏的共通点。

推箱子虽然玩法从头到尾都没有改变,但是,他的关卡却没有雷同,每一关给人带来的乐趣都是新的。
传说中有一种人叫关卡设计师。

可惜的是,推箱子的可重复性不高,不像俄罗斯方块。

还没玩过猫猫的游戏呢……哪里去搞?

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发表于 2005-10-15 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

网络开发基本上很难...

对于自吹自擂的人就不说了

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发表于 2005-10-16 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给所有业余团队的话

非也非也,其实休闲游戏给人的应该是一种简单的乐趣,当然,是个人理解。
用简单的操作,简单的玩法,再配合上一点技巧和头脑。是大多数流行的休闲游戏的共通点。

推箱子虽然玩法从头到尾都没有改变,但是,他的关卡却没有雷同,每一关给人带来的乐趣都是新的。
传说中有一种人叫关卡设计师。

可惜的是,推箱子的可重复性不高,不像俄罗斯方块。

还没玩过猫猫的游戏呢……哪里去搞?


这话说的不错,我很同意
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