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楼主: 暗夜公爵

[讨论] 给所有业余团队的话

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发表于 2005-10-22 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

呵呵,在99年的时候,我们的金点工作室也差不多室这么个情况。当时是每周只能开一次2个小时的会议,人员有的在北京,有的在成都,有的在杭州……
其实也没有什么抱怨的,任何人任何团队在最开始都是一样,等慢慢有了经验游乐概念就都会迎刃而解了。

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 楼主| 发表于 2005-10-22 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

……楼上原来是金点的……

记得2001~2002这个期间我给你们写过信~貌似还不少封勒~

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发表于 2005-10-22 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

缺乏向心力和凝聚力,所以没有战斗力。。。

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发表于 2005-10-23 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

SPY又在说历史。。。小心吓坏小孩子。。。
林原猫猫真的是一点也没变。。。如果要告诉别人自己的游戏将改变历史,最好的办法是在改变了历史之后,再告诉他们。。。玻璃渣在做魔兽I之前,做了许多产品,包括TVG平台上的,可惜表现平平,于是才下苦工夫,把方向转到PC上。。。SC第一个测试版,我记得贴图都是方形的,下载量不超过2W。。。喜欢表现并没有太大问题,但如果“只”喜欢表现而没有实际东西的话,就比较麻烦了。。。
唉。。。现在的年轻人。。。老了,老了。。。SPY。。。

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发表于 2005-10-24 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

sigh。。。我也发现自己老了的说。。。。

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发表于 2005-10-24 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话


那么就没来,竟然在说我。

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发表于 2005-11-5 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

恩!恩!

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发表于 2005-11-6 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

只需要一个将军,多一个也不行.
将军一旦下了命令,士兵都要无条件去执行.勇往直前,
这样仗才能打下去.
士兵可以多提建议,将军也要多听听士兵的想法.
但这个建议采纳与否,还是要看将军.

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发表于 2005-11-9 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:给所有业余团队的话

对于策划来说,游戏就像自己的孩子,相信没有人会希望自己的孩子缺胳膊少腿天生残废,所以在游戏开始前请多问问自己,这个游戏真好玩吗?大家都认同这个游戏吗?我认真地比较过其他类似的游戏,我可以确信的告诉自己那是一个好想法吗?我有足够的毅力坚持到底吗?
诚然,我们允许策划新手犯错误,但是新手并不是策划用来安慰自己的借口,作为策划有必要要求自己完美。因为策划背负着成员们的信任,美工为你做图因为他相信你将为他的图片插上飞翔的翅膀;程序员为你实现程式,因为他们相信是你为代码赋予了生命,他们对期望都有你来负担。尽管真正的完美是不可能的,但是当你竭尽全力你就不需要任何借口为自己辩白。

楼主说的好呀!我们公司GD的头儿也说过:人家美术和程序有技术,人家为什么要听你的?
如果你不能合理的运用人家的技术来产生好的效果,就不能怪人家不跟着你。

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发表于 2005-11-25 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给所有业余团队的话

林原猫猫: Re:给所有业余团队的话

我就是16楼所说的“疯子”,连工作都没有,每月靠几百元社会保障生活
。。。。。。。

都说物质是基础,...


呵呵,够佩服林原猫猫的,为了自己的游戏可以做出如此之大的牺牲,这个连我都无法做到,不过这个不能作为长久之计,我认为在一定程度上,还是应该要和现实做出妥协,虽然一边工作一边写游戏非常影响进度,但至少你可以保证你有收入,而不是靠社会保障生活(在一定程度上,我认为这么活着有点窝囊,一个有理想,有技术的人,却只能靠社会保障维持生活……),并不是说你去工作就算放弃你的理想,放弃你的游戏,只是为了让你更好的去做游戏……

关于团队,我个人也有些看法,那就是一个团队中一定要有个管理的角色,管理是非常重要的,没有管理,一个团队就是一片散沙。
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