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楼主 |
发表于 2005-10-12 11:47:00
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Re:谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RTS,
说的挺好~说一万句话都低不过实践~
逻辑结构确实变化很多~随时都变~这么说吧~~我能够肯定这一点~~~就是指令系统~~
你编辑过warcraft3吗?写过魔兽世界的脚本吗?~我写过~~并且发现他们都有一套command数据系统~~~注意哦~他们只是指令系统~并非数据系统~指令和数据是两~不可混淆~
至于为什么要用数据系统,就是数据容器~~其实是因为内部数据流的处理十分复杂~必须要规范成数据系统~并且专门来处理他~
为了理清逻辑结构~我从新整理了一下,如下~~
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界面
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最高级的这里应该是网络支持~
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game
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script
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指令系统
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数据系统
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数据解释系统
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底层的3Dapi,地图支持,任务对象,人物系统,基本输入输出~等等
注意看看~3D的api~地图等等模块~他们都在最下面~~这个结构曾经我想了很久~~经过了千锤百炼的标准结构~
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