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楼主: PassByYou

谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RTS,魔

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发表于 2006-10-27 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RTS,

哪个啥,其实YY是最好的逻辑,是王道。

wow的美工不赖。。。是真不赖,整体效果好。

至于EQ2。。。除了吃机器还是吃机器,跟当年EQ是在没什么两样。我觉得SOE是不是有点炫过头了?

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发表于 2006-10-27 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RTS,

倒,你说写程序哪个地方不需要逻辑呢?
要看需求和环境决定逻辑的复杂性。

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发表于 2006-10-28 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RT

Quest: Re:谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RTS,魔兽世界等等几个大型游戏)

长见识了啊


你厉害,我到现在还没明白他们两在说啥。

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发表于 2006-10-28 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈在realtime系统最最核心的关键技术(包括ARPG,RTS,

貌似中国的技术帖的发展方向总是水帖和口水贴……
其实我对如何设计游戏逻辑很感兴趣,建议大家先讨论逻辑系统本身,至于其与其他系统的关系和整合可以先暂时放一放,否则就这么口水下去得不出什么结果的。
1。是否有谁对游戏逻辑有过理论总结?
2。是否可以架构出这样一个逻辑系统,开发人员只是给出很少量的基本规则,而在此基础上玩家有很大的自由度来构建上层规则?
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