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[讨论] 大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

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发表于 2005-10-11 11:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.人物等级以年龄计而不以等级计
    2.能力表现划分与现在常见游戏相同,分为血,内,体.
    3.成长过程中需一日三餐,饥饿程度表现在体力上,体力值以百分比表示,内力,生命力(血),与进食程度以一公式成为影响体力的影响体力的因素.建议商店卖干粮(能增加玩家的交流,增加游戏趣味性),生命(血)值由年龄决定,内力值由所练内功心法及心法熟练度决定
    4.血,内以程度显示,而不显示数字和血条(如顶峰,旺胜,很好,较好,较差,差,极差,危险),人物属性以数字显示(悟性等等,因职业而不同)
   5.能力的煅炼在游戏过程中增长,不同的怪对属性增加影响不同.打怪只影响属性而不影响血值和生命.
   6.技能使用速度与伤害要与熟练度挂钩,技能分为内功心法与外部技巧.另外要用上三天不练手生这句话.所使用的武功进行注册搭配,一个武功的注册分为两栏:内功心法+外部技巧,搭配时可任意进行搭配,最后通过公式来生成技能对敌人的伤害.
   7.人物死忘后只对相关部分属性进行调整.有随机性,可出现不会降低任何属性的可能.

待续....

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发表于 2005-10-11 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

要做正宗的武侠就得彻底从奇幻模式中跳出来

其实有这样想法的玩家和设计者很多,但是很多事情不是我们说了算

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发表于 2005-10-11 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

别人不一定喜欢呢~

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 楼主| 发表于 2005-10-11 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

这是种模式,也是对现在武侠游戏中的一部分进行创新.
这种结合宠物概念的游戏,会产生更大的趣味性.别人会不会喜欢也不是由某一个人说了算.实践才是硬道理.

另外,干粮只在三餐时间补充体力,如不及时用餐,则能力(比如攻击力,闪躲等)相应降低.
补充血个内还是要相应的药品,也可通过打坐来进行.
个性化的技能结合是任意的,即可由任意外功与内功相结合.可以使招式更加多样化.

中国人其实大多是崇尚武侠的.这是中国自己的东西.
再问个题外的问题:奇幻与武侠为什么不能结合?

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发表于 2005-10-11 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

老手觉得好玩是一回事情
新手觉得好玩又是另外一回事情(太复杂了可不玩,很多人宁可玩传奇,觉得WOW很烂)

游戏面向什么玩家很重要,自己觉得好玩的东西并不一定能被市场接受

毕竟先阶段游戏开发处于商业行为阶段
不管什么游戏,只要能赚钱,对开发者来说,就是好游戏
所以游戏公司的追求都低了^^

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发表于 2005-10-11 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

真实死亡,就快实现了~~~

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发表于 2005-10-11 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

顶楼上的~

确实~玩传奇的算上私服,人数绝对远远超过玩wow的~这就是问题所在了~

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发表于 2005-10-11 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

你找个文字MUD看看,说不定就是你想要的东西了。

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发表于 2005-10-11 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

游戏不能复杂,过于复杂的游戏只能给骨灰级玩家玩,
简单来说,你不需要给玩家讲解,玩家就能很愉快的在你的游戏里面停留半个小时以上,
那么,祝贺你成功了。

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发表于 2005-10-11 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

顶楼主,

实现这些表层规则难度并不大,但前提是要建立在一个足够完善的底层规则之上,复杂程度可与D&D对比

不是不做,只是做不了,至少国内绝对没人有实力做,而国外有些牛人也许会有实力,但是不深入研究中国文化也一样白扯

而如果只是在目前流行的游戏底层规则基础上添加这些,基本上毫无用处,甚至很可能引起一系列无法预知的问题
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