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楼主: 一笑斩清风

[讨论] 大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

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发表于 2005-10-13 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

也可以出大价钱专门为你量身订做一个这样的游戏。

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发表于 2005-10-17 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

这个东西已经不是什么稀奇的玩意,我给你个意见。你去玩玩原始的文字泥巴。上面什么都有,比你这个先进一点。不要以为做策划很简单,要做游戏策划就要先是个骨灰玩家。不是什么游戏流行就玩什么。要吸取前辈们的东西。在原来的基础上面退尘出新

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发表于 2005-10-17 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

国家都不让你长时间在线了。。。你又怎么让玩家长时间在游戏里关注自己的变化?

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发表于 2005-10-17 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: 大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

一笑斩清风: 大陆游戏公司,我想玩这样的游戏!

    1.人物等级以年龄计而不以等级计
    2.能力表现划分与现在常见游戏相同,分为血,内,体.
    3.成长过...


你所有的设计都早有这样的游戏了。这还不是最重要的,关键在于你为什么要这样设计?这样设计好玩在什么地方?我看不出来。

为什么人物等级用年龄记?玩家挂越长时间等级越高?
网游设计的一大原则就是:玩家付出的努力和他获得的回报大致相当。努力练级的人和挂机的人获得的回报相等,这违背了基本原则。除非等级在游戏里基本没有什么用。

一日三餐好玩在什么地方?早有游戏这样做,并没有让人觉得好玩。

打怪只影响属性而不影响血值和生命,这各设计也早有了。这只是一种玩法,不能说好玩或不好玩。而且没有其他玩法配合设计,根本看不出这个设计是好是坏。

三天不练手生,这个想法还不错,但要看你是怎么控制的。如果仅仅是手生,那玩家离开游戏越久,就越不可能再回来。wow的疲劳系统的思路就正好和你相反。

人物死后只对相关部分属性进行调整。要看你怎么调整了。要知道,死亡掉经验都是玩家深恶痛绝的,都可以赶走很多玩家,你还掉属性,玩家死了就不想再玩了。死亡掉的东西是被系统拿走的,玩家就会怪游戏本身,反应就是不玩了;死亡掉的东西是别的玩家拿走了,玩家就会怪别的玩家,反映是抢回来。你说哪个好?

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