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[讨论] 游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、《

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发表于 2005-10-11 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说现在武侠泛滥,我本人对武侠没多大兴趣,倒是十分热衷科幻,题材就是科幻类的,我早就想好了一个,如果能实现那就是旷世杰作阿 =0=,海路空宇大争霸(具体游戏规则我就不贴了,嘿嘿)

游戏类型:MMO-RTSRPG 多人在线,即时战略角色扮演游戏,饱含角色成长的即时战略游戏。

游戏特色:玩家可以控制有限的游戏单位,组建自己的军队,商队在丰富的游戏世界中互动活动。玩家之间可以联合起来,组建庞大的组织,进行更大规模的抗争(饱含与NPC势力的战斗)。

时间背景:约10000年以后,太空乱世

故事背景:经过漫长的时间,人类发展出超时空旅行的技术,已经能把光年当作微米计算……银河系只不过是广大宇宙中一个十分偏僻的星系,人类决定组建150亿人的探险队向中心宇宙探索,同时也是为了缓解了人口暴涨,资源紧张的问题(火星都住满人了)。经过漫长的飞行,舰队最终选择了一个靠近中心地带的星球定居,慢慢向四周扩张……在探索中发现自己并不是孤单的,原来这个宇宙中存在着众多的生命体,而他们的科技各不相同,而性格也千差万别。同时人类认识到自己选择了一个十分不恰当的时间造访中心宇宙……目前的正处于冷战阶段。100宇宙时间年前,为了争夺一个拥有无穷力量的上古遗迹——“宇宙之源”,宇宙中心地带分裂出三大派别,一派是好战种族组成的帝国,借寻找遗迹之名四处侵略……哪里有压迫哪里就有反抗,另一派是反抗侵略的同盟(-_-老套),还有一部分是想坐收渔利的中立派。浩大的战争带来无数创伤,双方决定休战100宇宙时间年……不巧,这时候人类来访,而且选择的星球正好处在双方交战的边界,人类无可避免地卷入了这场僵持了100宇宙时间年的入侵和抗争……选择你的未来,为生存而战。

世界背景:未来时代的泛宇宙,宇宙由物质风暴带隔离成数个区域,物质风暴带会严重影响飞船航行,是不能穿越的,不过,各个宇宙区域有一些稳定走廊连接,每个宇宙有若干星系,星系里有广布着一些适合生物居住的星球。不同的种族分布在这些星球上。此时的航天技术已经高度发达,超远距离星际旅行已经十分普遍。处于大航天时代,各个种族间利益冲突不断,人类也有幸加入到这个时代中(不幸?)。

地图:1级 宇宙系,2级 星系,3级 星球(含卫星,小行星带,太空基地)。

-宇宙系:5个区域,中部为中心宇宙,4个(拓扑)方向为4势力的区域。此地图为战略地图,没有实际活动空间。
-星系:分若干区域,包括星球卫星外围空间,星云,小行星带,太空基地,未知区域。此地图可进行太空战。
-星球:地表、低层大气、海洋、海底、地洞。各个星球各有不同。此地图可进行星球战。

关于银河系位置……抱歉,太偏僻了,地图上没有。


主要派别:帝国,中立,同盟,海盗

种族: [em7] 该死的种族名称,我晕,我晕,我晕晕晕

--可选:目前暂时只有人类
----人类:不幸卷入争端的“新移民”。

--其他:
---帝国:
----拉格蒙柯人:形似人类,比人类高大一些,灰色皮肤,身上有外露的骨质角。高熬的战士,拥有威力强大的行星战武器。
----滋卡恩人:类人,看似瘦弱,四肢纤细,眼睛细长。擅长太空战舰作战,和拉格蒙柯人互相勾结,占领了大片宇宙。
----滓朋人:身材矮胖,长相像猪,肮脏恶心,贪婪,喜爱到处抢夺资源,不过愚蠢是他们面临的最大敌人。因贪财而经常充当打手的角色。
----因卡特人:形似昆虫,身手敏捷,有一对膜翅可以飞行,头部最突出的是大大的复眼和口器,有2对手臂,好战。虽然参加了帝国,但是他们有自己的算盘。

---同盟:
-----艾加特人:高尚的种族,外表俊俏,谈吐幽雅,非常有领导风范。不喜好战争,但是一旦投入战斗,果敢细腻的战术,令敌人敬畏。
-----勒·杜阿人:身材魁梧,深信自己是远古先人的后裔,拥有悠久优良的工程技术,以能制造出最大最好的太空船和可靠耐用的武器为豪。
-----布普姆人:矮小瘦弱,像个人类婴儿。但是,请不要怀疑他们的作战能力。小巧的作战器,良好的反应,使他们得心应手,唯一缺乏的是威力。
-----奥格加格瓦人:身材细长,拥有高级的生产科技,本来不想加入任何战争,不幸母星被帝国侵略,逃出来的人自愿投入到解放故乡的战斗中。

---中立:
----咯咯拉人:矮小干枯,金钱至上,热中于倒卖军火。
----智慧星人:外行如水母,生活在水中,平时靠自动行驶的漂浮罐子移动。高度科技发展,自称是最智慧的种族,追求完全的思辨,有时候神经质一样自言自语。他们的武器先进但并不可靠……
----哼吨人:肥胖但精明,拥有最大的宇宙运送公司,最令他们头疼的是近来频繁的海盗袭击使他们收入大减。
----地穴人:外表丑陋,语言难懂,所以大部分地穴人喜欢地下生活。擅长挖掘矿材,换取生活用品,他们是最好的矿工,因为他们不怕辐射。

---海盗:
----扎朴·龙人:形如蜥蜴,常年骚扰宇宙航道抢劫过往商船,甚至袭击军舰。
----法外人:各式邪恶的犯罪分子大集合,星际逃犯,太空走私犯,科学疯子,各个种族皆有。


---未知势力:
----堕落血族:被驱逐到边缘地域的野蛮种族,身似巨大原始昆虫,嗜血好斗,喜爱屠杀,现在又有卷土重来之势。
----被遗弃者:自称被宇宙之神遗弃的种族,总是躲在偏远地区,人口稀少。总是用巨大的斗篷遮盖着脸,只能看到令人发寒的蓝光眼睛,还有干枯的手。
----莫根德人:传说中飘忽不定的古老种族,没有固定的居住行星,乘坐巨大的太空船在时空中旅行,难得一见。
----远古先人:宇宙中最早的居民,传说是他们使生命遍布宇宙,但是种种原因,他们最终消失了,只有找到拥有无穷力量的遗迹——“宇宙之源”才能揭开秘密。


玩家职业:
--军人
--商人
--佣兵
--海盗

作战兵种:
--步兵类:陆战步兵,重甲步兵,侦察兵,特种兵,炮兵,舰炮兵,陆战驾驶员,航空驾驶员,航天驾驶员,登舰步兵,医疗兵,工兵,科技兵,潜水兵

--陆战车辆:战车,坦克,自行火炮,运输车,支援车,指挥车,战斗步行机器人

--航空器:战斗机,轰炸机,运输机

--海洋战舰:战斗艇,战舰,运输舰,潜艇,海底步行机器人,两栖作战艇

--太空战舰:巡行舰,炮舰,突击舰,运输舰

--基地:城市,碉堡,海底基地,太空基地

(运输器包含商用)

剧情任务:以你的行动来选择你的立场。完成派别任务,获得派别好感度,才能进入相应势力的更深地域。增长到一定程度将触发剧情。

任务:
-帝国路线:一般任务:侦查,清剿,护送;    剧情任务:镇压抵抗者的起义、入侵同盟星域(包含PVP),完成后可晋级。
-同盟路线:一般任务:侦查,清剿,护送;    剧情任务:反击帝国暴行、解放帝国星域(包含PVP),完成后可晋级。
-中立路线:一般任务:收集情报,运送,突围;剧情任务:经商,躲避海盗,接触神秘遗迹,完成后可晋级。
-海盗路线:一般任务:收集情报,刺杀,拦截;剧情任务:抢劫,追踪商船,接触神秘遗迹,完成后可晋级。

剧情:(仓促构思)
-主线:寻找遗失的上古文明线索,找到上古科技之物——宇宙之源,并揭开宇宙之源的谜。
-副线:完成任务,获得派别好感度,晋级开启新区域。
-支线:获得其他势力的进入权。

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发表于 2005-10-11 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

中国人自己做的游戏
没识别总用那类绕嘴的火星名……
除非你有“御宅”帮你想名字……

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发表于 2005-10-11 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

看不出科幻的“科”在哪……

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 楼主| 发表于 2005-10-11 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

中国人只配做武侠?

科?这只不过是一个初步的构思,大的宇宙观还没有仔细写,还有各种武器车辆

再问问,星际争霸是不是科幻呢?星球大战是不是科幻呢?连卢卡斯自己都没法解释原力是什么东西,他的灵感来源就是中国武侠里的内力,那星球大战应该是武侠电影才对

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 楼主| 发表于 2005-10-11 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

要说名字绕嘴,那就弄个不绕嘴的?我搞的是,没错就是火星,谁见过真的外星人呢,好莱坞大片里的名字不是绕嘴的名字么?名字就是名字,只是个标志么,保不准以后真有外星人,地球人还发不了他们名字的音呢

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 楼主| 发表于 2005-10-11 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

再说一个,星际争霸里虫族为什么能在真空里飞行?这个暴雪能做出合理的科学解释么?

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发表于 2005-10-12 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

因此只能叫做yy而已……如今的科幻已经不是科幻了……所有带机器人外星怪物宇宙飞船的都敢叫科幻……实际上和魔幻没啥差别……只是涉及的东西不一样罢了……而根本的理论却啥也没有……纯粹是空想……嗯,空想……

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发表于 2005-10-12 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

mmorpg的话,重要的应该是游戏系统吧。另外楼主一下子想出那么多的种族和国度(先不管合不合理吧)有没有考虑过传播成本的问题?那么多种族虽然分为四大阵营,但是阵营和阵营之间的人物形象上来说(按照我目前的理解)似乎并没有明显的区别,这会给玩家造成理解上的困难。玩家是来玩游戏的不是来看小说的,他们不需要也不会在玩游戏之前弄懂这个游戏的整个背景(这是对一个全新的游戏来说的)。举个例子,星际争霸的三大阵营,泾渭分明,各自特点相当明显,虫、人、神,简单明了,即使是庞大的魔兽世界,虽然种族众多,但是联盟和部落的区别还是能一目了然。
总之一句话,设计游戏要从玩家的角度出发,从来都是开发者迁就玩家,没有玩家迁就开发者的道理,在名字问题上也是这样。

另外关于科幻的本质,呵呵说实话我早就不指望现在的科幻能有多少科学的成分了,而且硬科幻的东西做成游戏确实很难调整游戏性,总之能够自圆其说,不要出重大纰漏也就可以了

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 楼主| 发表于 2005-10-12 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

做游戏要先创造一个世界,这个只是一个框架,具体的东西还要往里面添。一下子弄出这么多种族和地域,是为了满足今后的探索需求。这个游戏的初衷,这个世界中的人类只是其中一个参与者,玩家的活动将会影响到NPC的行为,但是不能自己控制整个局势。根据NPC对你的信任程度,可以受到NPC委任或者雇佣NPC势力执行你的行动,但是你不能直接影响他们,你只是一个帮手。四个势力,更好的作出调整余地,预期设计上,帝国的势力范围最大,但是其本身势力内部并不牢固(也会有小范围的敌对行为),同盟一直处于被动,但是之间的信任感更高一些,中立势力存在于两派之中,帝国是军事强国但是经济运作上却并不得力,同盟需要中立势力为其提供补给弥补物资的消耗,中立势力其实就是战争状态下双方的经济纽带,而海盗是想从中揩油的一伙投机者。论装备上,帝国的偏重威力,消耗资源多一些,同盟的偏重命中率,消耗资源相对少,中立的特有运输器偏重运载量,他们也可倒卖到其他势力武器装备,海盗的装备一部分靠抢夺,另一部分可通过某种渠道购买,并不处于劣势。

对于科幻问题,现有的所谓的硬科幻是不存在的,因为没有人能预测未来,如果完全遵循自然定律符合客观矛盾的话,称作现实题材比较合适

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发表于 2005-10-12 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

呃……我的意思不是反对种族的繁多,而是说,每个阵营有每个阵营的特点,每个种族有每个种族的特点,不仅在战斗方式上,在外形上也需要一目了然。包括种族名字的问题,我的观点很简单:这一切都要尽量简化,这样就能大大降低信息第一次给玩家留下深刻印象所需要耗费的成本。阵营和种族间的关系可以尽量错综复杂,不过表面上给人的第一印象一定要清晰可辨。
我觉得楼主在这方面有个误区:是的,外星人的名字也许真的是复杂到难以言喻的程度,但那不是我们游戏策划该关心的事情,我们在做游戏而不是写宇宙编年史,如何第一时间抓住玩家是最重要的,那些种族名字连楼主自己都被搞晕了,这就更不要说玩家了吧。

另外,我不同意楼主对于科幻的看法,我们不能预测未来,但是我们可以给出未来的可能性,未来是有一定的规律可以追寻的。比如说,我们可以给出一副完整的扑克牌,虽然未来可能只是其中一张,但是那也是在这个范围内的,而不是一块麻将牌或者其他的什么东西,这就是科幻的意义。举个例子,如果某个种族是自然发展起来的巨大的类人族,而且智能水平不下于人类,那么至少可以推出:1,该种族所生活的星球重力要小于地球;2,该种族所生活的星球自然资源相当丰富等等。当然游戏中也许并不需要这么严谨。
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