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楼主: shengkz

[讨论] 游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、《

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 楼主| 发表于 2005-10-12 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

谢谢楼上的指点,我现在已经开始设计整个世界的构成因素了 =0=,也就是游戏环境,这里分为太空部分和星球部分(包括太空基地),分为两个层次的战斗区域

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发表于 2005-10-13 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

虫子为什么不能在真空中飞行???
真空对人体有损害 是因为人的皮肤组织抵御不了自己的血压
甲壳类虫子的壳是能抵御自己的血压的
暴雪的设定是虫子吃矿生活
既然人类能从矿里弄出金属来 那么虫子吃矿 身上也是会有相应的金属变成甲壳的
既然人类的东西能在真空飞 虫子为什么不能 都是在相同材料的壳里

虫子可以用爪子和牙齿破坏人类的金属 说明虫子有足够结实的甲壳

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 楼主| 发表于 2005-10-14 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

如果关节处也是角质层的话,能活动么,那还是虫子么?像什么……比如雕像?还有如果遵循牛顿定律的话,改变物体运动必须有外力(或者内力的合力)作用于物体,才能使物体运动或停止,有力移动就会做功,必然有能量损失,虫子靠什么获得力来移动呢?虽然真空中没有明显的阻力,但是星际间移动按照距离计算,消耗能量也是非常巨大的,虫子的能量从何而来?

写到这里……倒是帮暴雪想出一个解释的方法,就是太空运动的都是虫子的卵,外壳密闭,哈哈,靠某种巨大的生物将无数的卵从地面喷射到到宇宙中,这些卵就变成陨石状态在太空里漂浮(非常快地飘过),直到凑巧坠落到某个星球,然后那个星球就遭殃了

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发表于 2005-10-14 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

你难道不知道宿主会放屁么?和火箭的原理一样,利用喷出物质的反作用力。
能在空间旅行的只有那么几种,宿主、飞龙及其进化、自杀机,全都是靠喷来移动的。

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发表于 2005-10-15 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

网络版的星际,目前世界没有发展到这类游戏的高潮,如果没有强对比较好的游戏技术以及引擎外.还有强大宣传的话,这类游戏红火起来的几率相当于0,就好比在线的射击类游戏一样,这里比往常的CS对抗更乏味,游戏的长短直接决定着战斗发展的结果.游戏没有CS流畅的同时又需要相当不错的游戏配置.

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发表于 2005-10-16 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

星际之所以成功,在于它抓住了rts最核心的东西:上手容易精通难,可操作性、差异性与平衡性,以及时间的压缩。

相比之下,西木头的rts操作上十分恶心,想让10辆tank分别打若干个目标操作简直太复杂了,兵种的不平衡导致最后就是tank群对推,谁tank多谁赢。帝国1、2的差异太小,同时要打一盘需要的时间太长,完全失去了rts瞬息万变的紧迫感,家园那种上手超级复杂的游戏也不可能叫座,尽管他可能做的确实不错。

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发表于 2005-10-17 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

看来大家都说到星际上面了,我想这个同志的想法不是那个样子。不过也不会出了,这个圈子。我个人的建议。策划就是将世间没有的东西作出来。如果人家已经做出来了,就不要去效仿。要知道第一个做出来的是天才。第二个就是蠢才了

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 楼主| 发表于 2005-10-18 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

目前国内武侠题材的游戏 90%都是传奇too,那就是一堆X材了,哈哈

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 楼主| 发表于 2005-10-18 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

这个游戏设计不会和星际类似,但是似乎暴雪把能想到的都用到了,而且某些东西先入为主,我怕和国外其他一些同题材的游戏有类似的地方,还有目前国内软件技术的限制……还要多考虑考虑,做到游戏性和技术性的平衡,不同于传统的即时战略。第二,战略是要有一个大的宏观控制,在线游戏多人性的特点,和目前国内玩家之间的配合度来看很难做到一个战略层次上,最多向局部战术多变性发展,稍微加上一些战略上的影响。

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发表于 2005-10-18 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏题材构思,《宇宙之源》,或者叫《太空乱世》、

不过对于目前国内以及世界来说,策略的网络游戏应该是张冷板凳吧.没有多少人愿意冒险去做,操作简单的话则失去游戏策略以及时效性的乐趣,但是操作复杂的话相信很多不乐意接受.这个应该考虑下,双刃剑的开荒要量力而行.
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