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VC60: Re:《超级学生》策划案 oz01: 因为厌恶了打怪升级,我才有了这个构思。至于可玩性,不能因为没有先例,就说这种方式没有市场吧。我骨子就期待这类型游戏好久了,我向来不喜欢即时战略和动作。 至于玩历,从95年开始玩沙丘魔堡,97年触网(局域网,呵呵)玩Mud,前不久才从凯旋、魔兽中抽身,不知道够不够呢。
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VC60: Re:《超级学生》策划案 oz01: 你说的对,我的策划绝对不是为了玩而玩,而是为了寓教于乐。大部分资深玩家都不会喜欢,市场定位也...
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暗夜公爵: Re:《超级学生》策划案 呵呵~ 大家不再游戏本身里面寻找答案却在这里扯些题外话~ 寓教于乐+竞技+所谓等级+游戏性 是可以有效结合在一起的。 另外一款比较另类的游戏《白花物语》不知道有没有人玩过?
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GMT+8, 2026-4-20 01:21
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