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楼主: VC60

[讨论] 《超级学生》策划案

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发表于 2005-10-20 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

呵呵~

楼主只是这么简单的一提,你如何能看出它是生硬的灌输?

就像 传奇 和 wow 同是mmorpg,有写人提到 mmorpg只会想到传奇,有的人则会想到wow甚至更多~

其实在楼主那么简单的描述下,我们对于楼主的评论其实是出自我们自己的心,而非游戏本身

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发表于 2005-10-20 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

公爵 说的有道理,楼主给出的东西实在太少了,呵呵!

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 楼主| 发表于 2005-10-20 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《超级学生》策划案

oz01:

1、从上世纪70年代雅达利开始
一直到现在
没有任何“寓教于乐”的游戏能够成功
除非你可以强迫玩家去玩
否则必然失败

2、至于你所说的
”而且在当前中国本土游戏程序水平不如人的情况下,用雷同的打怪升级去拼市场,黯然离去的实在太多了,胜出的凤毛麟角。“
一个成功的游戏用不着多么优秀的程序员
我就不信开发百战天虫1代的程序员能有多么厉害


1、真是可笑呀,什么叫做成功?难道非要你oz01钦定的游戏才算成功?
2、拜托你搞清楚现阶段游戏公司开发的流程:
一个创意,老总通过了,就问程序员,可以实现吗?
可以-〉上马就做,公司的一切资源立即围绕展开
不可以-〉要么创意pass掉要么换程序员(中国高水平的程序员就那么些,业内也很少听说换程序员的,pass占绝大多数)
3、什么叫脑子里都是泡菜式网游?我的文章有这么深奥吗?可以让你写出这么不知所谓的东西,如果你大脑还正常,请指出有那些韩式网游普遍采取这种模式?
4、百战天虫我想没人会否认它是创意的成功吧,靠,这就是在程序员水平不需要很高,靠独树一帜的创意成功的范例,走的就要是这条路!

引用:
oz01:

NPC角色是一些为大众所熟知的人物:比如脑内革命培训的是吴钟宪,思想教育是马克斯等等 大量的历史人物可以满足NPC的设定,语言上要来几句他们的名言。他们的职能分别是培训、购买、治疗等等

能把游戏设计成这副德性
我很怀疑是否有人能接受……
这连寓教于乐都不是
这是生硬的灌输……
教科书比这个更生动有趣……

回复:

这是一个“不挑食”的资深玩家?因为NPC用了吴忠宪、马克思。
游戏就变成“德性”了;
就寓教于乐都称不上了;
就变成了填鸭式的灌输了;
就连教科书都生动有趣过这个了?

OK,那您老的意思放个什么上去比较好?我满怀真诚的期待您老的高见。

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 楼主| 发表于 2005-10-20 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

在下周一的时候,会发一个游戏DEMO上来。
比较生动的阐述,提问回答的过程。
详细的策划书是在更晚的时候,目前还有很多细节等待完善

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发表于 2005-10-20 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

呵呵~

各位不要上火~

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发表于 2005-10-20 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

好像我的语气有点重了
先向你道个歉


有些话我没法跟你多说
因为你接触的游戏范围实在太窄
楼主自己去看看别人的评价吧……
http://bbs.a9tg.com/read.php?tid=324964&fpage=3
[url]http://bbs.emu-zone.org/showthread.php?p=3339744#post3339744

在国内游戏开发这个圈里
不会有多少人会说不好
那是因为大家都习惯了一些枯燥的东西

游戏是给玩家玩的……
你可以去问问玩家有什么感想……

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 楼主| 发表于 2005-10-20 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

我总算明白你口口声声说的接触游戏范围窄了,你提供的那几个网站,不巧正好是我一些朋友(全是某个ISP的网管)常常混迹的地方。根据他们的描述那里应该多是些游戏网站的编辑、试玩人员,无所事事的学生,还有那些用游戏打发时间,还常常帮其他人挂机的网管,基本上以攻击国产游戏为乐。

我确实“窄”了好多,我也玩游戏,但游戏在我生命里占的比例显然轻很多。在游戏的前面,我有家庭、女友、程序,这些过了之后,我剩下的时间没办法像你那个圈子的人一样挥霍。对待游戏的态度也有明显的差别,我只是把游戏当作释放压力的一种手段,在游戏中更喜欢的是聊天而不是打怪。对于DC、PS也完全达不到你们那种狂热,我见证过那种狂热,我了解他们内心的那种空虚和回到现实中的那种无奈。

说了这么多,我想要表达的是像你们一样的游戏迷确实存在,对游戏的推动也功不可没。你们在游戏中紧密而且长久,但在游戏人群的庞大基数中,你们比例不高。而且更重要的是我策划的市场对象是小学到中学的学生和已结婚或有女友的办公阶层,决不是你们!他们没有那么多时间,功课的压力,老师家长的希望,工作、上司.......

年龄和成长环境,以及现在所处的环境,我和你都有不小的差异,所以观点和出发点都相差太多了。

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 楼主| 发表于 2005-10-20 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

打个比方:
一款网游
小学生的兴趣:真好玩,里面的人物能在我的操作下移动。
中学生的兴趣:哇,这件盔甲真的很炫,可以到同学中吹吹了。
大学生的兴趣:嘿嘿,我在网络中一呼百应,好多好多MM会喜欢上我。
我的兴趣:人真多呀,写个外挂一定可以挣不少银子。
某些人的兴趣:代练代练,拿钱过来就帮你代练。

从他们自身出发,观点都没错,思想不好的最多是我和某些人,但肯定称不上有错。
不同的人对于游戏有着不同的想法,比如我的想法就不能硬栽在小学生身上吧,这就是看问题的方法。

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发表于 2005-10-20 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: 《超级学生》策划案

根据他们的描述那里应该多是些游戏网站的编辑、试玩人员,无所事事的学生,还有那些用游戏打发时间,还常常帮其他人挂机的网管,基本上以攻击国产游戏为乐。



里面多是以游戏来打发时间的学生
基本上是游戏玩家中的一个不可小视的主要组成部分

但是游戏网站的编辑、试玩人员、还常常帮其他人挂机的网管
这两类人在这种论坛里不可能常见……

至于以攻击国产游戏为乐
不知从何谈起
你去里面喊一声仙剑是渣
保证你立刻被轰出来
目前国产游戏整体素质不高
难道还要硬要别人说好么?

且不谈我们这些核心玩家
就说那些偶尔会对游戏感兴趣的人群
当然他们不会经常泡BBS
没法调查他们的喜好
但是
这类人玩游戏就是图个轻松放松或者刺激
你感觉你的游戏能不能让他们满足?

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发表于 2005-10-20 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:《超级学生》策划案

创意有的是
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