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[讨论] 游戏界用不停息的博派与狂派之争

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发表于 2005-10-22 08:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏是艺术品还是商品的问题似乎从游戏上古时代就开始了
就好像秩序与混乱的斗争在宇宙大爆炸的时候就开始了

其实呢~只是双方观点不一样罢了
认为游戏是商品的代表秩序一方,跟着玩家走,随波逐流
认为游戏是艺术品的代表混乱一方,让玩家跟着走,鹤立鸡群

而回报呢,秩序的一方收入也比较稳定,即高不到哪去也低不下来
混乱的一方收入也千差万别,有的赚翻了有人赔光了

有话说:弱者守法得存,强者逆天而行。昧者乏智缺勤欲逆天又无力,故恒被杀
所以想做狂派最好先掂量掂量自己的分量,然后做好走上不归路的准备吧,如果不是强者必定仆倒于街边……

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发表于 2005-10-22 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

博派?狂派?那都是机器人。
艺术品?商品?那也都是游戏而已。
老板和制作人所要求的结果是不同的,老板是付出金钱时间和信誉(面对VC和投资人等),制作人付出的是心血想法和灵感。所以他们就像把脚栓在一起的两只蚂蚱,虽然方向不同但是肯定要一起行动。
老板不满意制作人的结果,制作人骂老板只知道赚钱,就像这两只蚂蚱总在说对方在扯自己后腿一样,但是如果你这只蚂蚱懂得让自己在跳的时候掌握一下方向呢?
记住,
老板?制作人?你们也都是做游戏的蚂蚱而已。

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发表于 2005-10-22 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

我不知道哪方的理论更正确.我只想知道艺术品的具体概念是什么.知道了具体概念就可以知道游戏到底是不是艺术品了,各位TRANSFORMERS也不用在互相玩命了.

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发表于 2005-10-22 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

画是商品还是艺术品呢?
只要有价值,两者都可是

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发表于 2005-10-22 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

……走自己的路

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 楼主| 发表于 2005-10-22 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

我只是想阐述一个哲学道理……万物都是阴阳调和的产物,游戏也是……马克思主义管这个叫作事物都有两面性,叫作矛盾的对立与统一

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发表于 2005-10-22 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

游戏是要面对大众的.不是独立的用户层.哲学理论去理解游戏有点过于高深了.游戏就是游戏,玩的东西娱乐的东西,况且如果把游戏作成经典也叫艺术,但是一个游戏领域又能有几个艺术,公司考虑是效益.在没有合适计划情况下.你说的那些东西都是空想.

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发表于 2005-10-22 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

http://www.culstudies.com/rendanews/displaynews.asp?id=6822

这个是我用GOOGLE搜到的,其中有这样一段
1)一个人工制品;(2)一系列方面,这些方面被某个或某些代表一定社会习俗(艺术世界)而行动的人,授予供欣赏的候选者的地位。

这个未必权威,但是有一定道理.

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 楼主| 发表于 2005-10-22 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

那么我再给你上一课吧……
game与entertainment可不能相提并论亚
game的重要作用贯穿于人类社会始终,人们有2种学习方式,一种是从别人那里学来,包括听,阅读等等,一种是从实践当中得来,实践分为两种,劳动和游戏,游戏是从劳动中演化出来的,而游戏又能提高人们劳动的技能来推动劳动方式的发展。
跑步、投掷、搏击这些游戏都是最初人类为了获取食物而打猎这种劳动演化而来的。
为了不断的提高投掷精度,搏击技巧,人们可以在相对安全的条件下来模拟这种技术,毕竟,如果上来直接与野兽干架并不是什么好主意。
之后产生了弓箭,产生了火枪,但是早期的这些技术都通过游戏的形式保存了下来,到现在人们还可以通过游戏来获得这方面的锻炼。你小时候玩的老鹰捉小鸡就是练习你捕捉和躲避的能力。

早期的游戏教会了人们如何生存。

到了电子时代,计算机作为一种生产工具出现了,而电脑游戏的诞生就是为了让人们更熟练的使用计算机这种设备。最早的天上掉字符、警察抓小偷等等不就是为了让人学会使用键盘么?当初工业制图使用鼠标需要培训的,但是你看现在会玩游戏的哪个不会用鼠标?

然而,电脑游戏还不仅仅可以做到这些,在脑力劳动越显重要的今天,电脑游戏扮演了教会人们思考的角色。大航海教会了经商之道,文明让我明白了历史的发展,星际让我有了良好的逻辑判断,dnd令我对世界的规律进行思考,wow中我体验到了人际的关系。

那么,你从游戏中得到了什么?你真的知道游戏是什么么?

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发表于 2005-10-22 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

不要动不动说给别人上课.很讨厌这个.上课是别人觉得你说的东西有理了给你一种敬畏.对于这词很反感.
你的游戏观太狭义了,各人对于游戏理解不一样.其他不多说了/
能把运动和游戏联系在一起.真搞不明白你说的游戏是什么.
引用你句话"那么,你从游戏中得到了什么?你真的知道游戏是什么么?"
世界级的任天堂大作超级马里奥,以及早先模拟游戏.地下城和拳皇格斗系列,包含最著名的游戏.暗黑.CS.WAR3等等一列游戏能够给予你什么.游戏大都走的是英雄主义或者经营类的.难道这些游戏比不上你说的那些理论上走不通的半调子理念.游戏就是给人玩的-娱乐的东西.脱离这一范畴的生死不论.
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