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楼主: GeeGee

[讨论] 游戏界用不停息的博派与狂派之争

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 楼主| 发表于 2005-10-22 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

三人行必有我师你难道不明白么?
你去查查game的完整的含义
不要总认为游戏只是嬉戏,玩耍
你得眼光实在是……太短浅了……

当然,这话只是我说的,你大可不必在乎我这一套,继续去做你的“娱乐程序”
自然有聪明人能够明白我所表达的
我只是认为,我们做游戏是很伟大的,才是塑造人类灵魂的工程师。去TMD的应试教育吧,想学东西来玩游戏吧。

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发表于 2005-10-22 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

游戏的商品性和艺术性一点都不矛盾
马克思主义哲学认为 通过交换取得的物品叫商品
也就是说在游戏做为商品的时候 是没有艺术性而言的
当用户买回家 体验游戏的时候 才是艺术品 而用户不会把游戏用于交换
所以对于用户来说 游戏是艺术品 对于厂商 是商品
厂商以卖为目的 用户以享受为目的

搂主对立统一看得并不全面  并且商品型和艺术性不是对立统一的关系
艺术性可能会影响商品化时的价格 但不是说价格越贵艺术性越好
也就是说做不到互相影响 互相依存 即不是对立统一

而是辩证唯物主义物质观 说白了就是不同人看同一样东西但感觉不同
厂商只能看到游戏的商品性 用户只能看到艺术性 原因是目的不同
便是同一物质的多样性 游戏性 商业性 艺术性 仿真性........

而往更深一层次说 商品的价值和物品的价值不一样 商品的价值是和需求有关的
艺术性也一样 艺术性不可能定价 不同的人对艺术的态度不一样 这就和男女审美不一样一样
在你看来很好的东西别人看作是垃圾
艺术的多样性 商品的多样性 以及种种的多样性构成了游戏的多样性
也就有目前这么多游戏的原因

至于跟着谁走得问题也是游戏的多样性的问题 也是制作者主观认为哪个形状占主体的一种表现
拿典故中的一句话 不是风动不是帆动而是心动 这是主观唯心

欢迎大家讨论哲学问题 我一直没找到能讨论哲学的地方

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 楼主| 发表于 2005-10-23 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

我并非说商品和艺术品这两个事物是对立统一
而是“认为游戏是商品”和“认为游戏是艺术品”这两种观念是对立统一
具体为什么也套用了阴阳的观念

当然,我只是打个比方,如果你愿意深入探讨这个问题我当然很高兴啦
另外感谢你提醒了我那个叫做矛盾的对立与统一,今天想了半天话在嘴边就是想不起来叫什么,改正了

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发表于 2005-10-23 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

三人行必有我师你难道不明白么?
你的意思理解,但是你态度实在不敢恭维.实力认同的情况下才会有上课之说.单说三人行里面的谦虚在你身上就看不到.游戏和艺术那个关系两个淡泊关系的名词非要搅和到一起.游戏就是给人玩的.能做到大多数人或者推动一次游戏变革这都叫做经典.其他无概论.
以后你的帖子本人回避三舍.毫无意义

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 楼主| 发表于 2005-10-23 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

我就是这么一狂人,在这被我骂过的人多了,骂过我的人也很多,那又怎么样,这些人里还是有不少和我成为了朋友
我的帖子你爱看不看爱回不回,反正又不是只有你一个过客
我的idea拿出来分享,有人愿意看就行了
老师上课也不会指望所有学生都听讲
能有一个听的就没白讲

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发表于 2005-10-23 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

争论这个东西有什么意义?
只要产品被制作出来,已经被商业化或将要被商业化,那么,产品就被赋予了艺术性和商业性,这样的论点,正如讨论左手更重要还是右手更重要一样。。。没有意义。。。就算左撇子人数少了一点,但你能说。。。把世界上所有人的左手全砍了吗?。。。

所以花时间去讨论制作游戏的过程中。。。应当把艺术性摆前还是应当把商业性摆前,正如讨论一个还没出生的婴儿,她会是左撇子还是右撇子一样可笑,因为这个东西。。。受到了太多外界因素的制约,我以为。。。顺其自然吧。。。不要争论些没用的东西了。。。。唉。。。

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 楼主| 发表于 2005-10-23 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

争论什么了?我只是阐述了两者的关系,又没有偏向哪一方。

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发表于 2005-10-24 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

游戏是艺术品的代表混乱一方,让玩家跟着走,鹤立鸡群

这句话不错,不过呢,大艺术家凡·高创作的《向日葵》只到他死了n年之后才能到大家的认同,现在的价格也相当惊人,但是、、、、、、对于凡·高有什么意义呢?

还有就是一款游戏的创作理念和大家相差的太远,当大家慢慢接近作者的理念的时候,可能电脑系统都更新到相当不一样的程度,那么那款游戏就有可能变的old day。

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 楼主| 发表于 2005-10-24 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

所以说,如果想走上这条不归路,请先做好思想准备……因为可能到头来你自己什么都捞不到……

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 楼主| 发表于 2005-10-24 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

当然,虽然阴阳分两极,但是万物都是调和的产物,做游戏也不能走极端,这两种思想的比重如何分配就得靠你自己了。
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