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楼主: GeeGee

[讨论] 游戏界用不停息的博派与狂派之争

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 楼主| 发表于 2005-10-26 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

实际上,我并不打算花时间浪费在解释这种事情上
那么,就这样吧

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发表于 2005-10-26 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

(我现在参与的游戏正处在被强奸后难产阶段,
原因是游戏要卖钱。)
我从玩游戏的角度看
游戏是什么,主观的具体结论会局限视野,
游戏是虚拟的有趣的东西,很模糊,是人类梦想的实现。
好的游戏可以给一种完整的体验。
现在国内一些人群想着什么呢。
辛苦劳动能得到肯定,在一个环境里自己的位置得到承认,自己所得物品价值稳定安全,想着个人的出人头地,至少是在险恶的环境中抗争生存下去。
这是现在一些游戏的内容。
感受别人,让自己的游戏更丰富。

——刚开始做游戏,思考没到Gee的深度,我可能领会错意思了。

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发表于 2005-10-26 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

进来BS一下楼主
游戏这个词LZ要的是game在大英百科全书的定义还是中国辞源的定义?
要的是广义的定义还是狭义的定义?偶没看到游戏有那么多的教育作用.

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 楼主| 发表于 2005-10-26 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

无视楼上回imcat010
你说的没错
电脑游戏与传统的游戏有一个很重要的区别,就在于世界的规则本身。
传统的游戏由于是发生在地球上的人类社会当中,因此受到很多客观规律还有伦理道德法律条款的限制。
比如绝大多数游戏都离不开地心引力,甭管跳高跳远足球篮球还是whatever。
击剑摔跤自由搏击等等也都不会致人于死地。

但是电脑游戏的整个世界都是由策划来创造的,你说里面有地心引力就有,你说没有就没有,你说能杀人就能杀人,你说不能就不能。因此,电脑游戏才会给人一种全新的体验,是在现实社会中体验不到的,这就是电脑游戏的虚拟性。

人类就是一种充满好奇心的动物,有着强烈的探索未知世界的欲望。因此你做一个游戏就会有人尝试着玩。而你要逐渐把游戏的规则慢慢的通过某种方式告诉玩家,比如魂斗罗你的人物碰到敌人就会死,掉沟里也会死,但是有的规则本来不是玩家应该知道的,比如什么时候出敌人,敌人会朝什么地方开枪之类的,如果这些东西玩家都知道了,那么这个游戏他就不会再玩了,因为没有新鲜感了,一切变化都在他的掌握之中了。

至于你所说的自我实现的那种心理涉及到了马斯洛需求层次理论,具体的你可以去网上查阅。简单来说,如果你的游戏里面玩家始终处于危险之中,他是不会考虑被人尊敬或者是自我实现的。只有在他实在没事干了,所有低层的需求都满足了它才会有高层次的要求。你可以根据你的游戏本身到底想要达成一个什么样的效果来设计这些东西。

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发表于 2005-10-27 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏界用不停息的博派与狂派之争

呵呵
干笑两声
走人
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