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[讨论] 求教老手一个关于数值策划的问题

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发表于 2005-10-27 19:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很开心毕业后进入一家游戏开发公司 可能马上要我做数值策划的工作

不知道搞数值策划需要哪些数学知识啊  希望老鸟给些提示和建议啊


[em7] [em7]

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发表于 2005-10-27 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

概率论

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发表于 2005-10-27 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

厄?你们公司为何要让不会搞数值策划的人做数值策划呢?

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发表于 2005-10-28 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

如果是开发MMORPG.我为你们公司担忧...

数值策划是策划中技术含量最高的...不完全是指个人能力,更多的是指个人经验...

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发表于 2005-10-28 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

别担心太多,也别被什么理论套住,设计一个自己操控方便的,适合自己游戏的数值体系就好了,别崇拜什么乘法,或者盲目使用加法

数值是为游戏服务的,不是为了公式或者理论。

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发表于 2005-10-28 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

需要什么数学知识就看你怎么设计数值系统了。离不开函数和曲线。

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发表于 2005-10-28 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

晕,怎么让没经验的人做数值呢,我这辈子是不太想碰数值的人

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发表于 2005-10-28 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

可能楼主是经济学或数学毕业的,恩,很可能是研究生毕业把:)
不然~~~~真的不可理解

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发表于 2005-10-28 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

1、由于现在的MMORPG或者说RPG类游戏的数值关系,许多是脱胎于D&D的数值体系,因此存在有关于游戏中角色属性的数值变化(例如HP、AC、MP等),基于这个数值变化所产生的一些公式或规则,就是所谓的数值平衡。当然,你也可以用更大的概念去解释或转换这几个字,但归根到底,现在多数MMORPG及MMOG中,所提到的数值,其实是一种“数字化的规则”,而由规则所衍生出来的公式图表等,统统可以归纳到“游戏数值平衡”这几个字当中。
2、“怎么做”这个问题,太笼统,呃。。。通常来说,我会回答你:“用电脑做。”或者回答你“用手做。”
3、理论上,大多数数值平衡人员,都有比较浓厚的数学兴趣或比较深的数学基础,原因有两个,第一是这种事情非常的枯燥,第二是这种事情有些关键处,比较专业,因此业余的人想做这块,显得更难一些。
4、个人以为,如果你具备相关的基础,又想学的话,应当尽量找有实际经验的人带你,毕竟有些东西,看起来复杂,实际上倒也很简单,我有位朋友曾经这样告诉我:“靠,什么数值平衡,不就是玩玩EXCEL吗?谁TMD不会啊。”(个别案例,仅供参考)。
5、想找相关书籍的朋友,短时间可能要失望了,国内相关的专业书籍基本没有(我有位朋友倒是有打算写一本,不过保守估计也要明年底才能写完),国外由于并没有的“数值策划”这个职位,因此也很难找到相应的书籍看,不过想了解倒也不难,找一些国外关于“关卡设计”这方面的资料看,应当可以得到许多相关的资料,至于能从中了解或学到多少,这就是个人的问题了,毕竟不同人有不同人的长处(比如我的长处在“下面”),不同人有不同的特点,太过强求是不好的。

6、以上只是一些个人的看法,并不见得正确(关于我自己长处的位置 除外),如果确实想了解或学习,请尽量多找些圈内的人来了解。

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发表于 2005-10-28 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

上面很多人在讲经验...
呵呵,这个行业有几个人有数策的经验?
这些有经验的他们的经验哪来的?天生就有的么?
楼主此行保重...应该问题不大.
还有位说啥研究生...云云太搞笑了吧.嘲笑别人是不好的,拿大帽压人就更不好
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