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楼主: 罗曼蒂克

[讨论] 求教老手一个关于数值策划的问题

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 楼主| 发表于 2005-10-29 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: 求教老手一个关于数值策划的问题

看到楼上的话

        感动中 [em6]

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发表于 2005-10-29 01:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教老手一个关于数值策划的问题

MathSlope: Re:求教老手一个关于数值策划的问题

上面很多人在讲经验...
呵呵,这个行业有几个人有数策的经验?
这些有经验的他们的经验哪来的?天生就有的...

说嘲笑那个不会是说我把:(

可能楼主是经济学或数学毕业的,恩,很可能是研究生毕业把:)
不然~~~~真的不可理解

这句话我看了几次,那里嘲笑了,“:)”〈------,最后那句?

只是猜一下,并随便说说笑:(唉~~~~~~~~~~~~

那 楼主你实际和我猜的一样吗?至少前一个是对的把

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发表于 2005-10-29 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

我也想了解数值策划到底是干什么的!? 写写公式么?

什么曲线阿啥的,用不到吧 -_-  最多是 乘法 加法的。。。

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发表于 2005-10-31 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

曲线是用得最多的...除非你只设计传奇这样简单的...
先看看wow的数值计算公式吧

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发表于 2005-10-31 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

楼上的有WOW公式?正好我的找不到了,麻烦发一下,呵呵

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发表于 2005-10-31 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

数值系统是人定的。你要都是直线变化也可以啊。只要符合你的设计要求,实现你的设计目的就行。但是越复杂的游戏系统需要越复杂的数值系统来实现。因此想离开曲线是不太可能的。

另多说一句:数值系统的经验从实践中来。就算是数学系博士来。不了解游戏。对游戏没有一定理解,做数值系统也是做不好的。知识只是一个工具。并不是用到多高级的工具就能做出多高级的东西来。当然没有工具,你做都做不出来。

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发表于 2005-10-31 12:16:00 | 显示全部楼层

Re: 求教老手一个关于数值策划的问题

加我qq57945243
别的不说,也懒得说。

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发表于 2005-10-31 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教老手一个关于数值策划的问题

shengkz: Re:求教老手一个关于数值策划的问题

楼上的有WOW公式?正好我的找不到了,麻烦发一下,呵呵


额。。。
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=79269&fpage=1

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发表于 2005-11-1 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

找找大菠萝的数据和公式研究去吧,或者是好好玩玩大菠萝,现在的RPG的数据和公式基本上都是脱胎于大菠萝。

对于数据,我也是外行,看到那么多的数据想理出个头绪来头就大了。不过,可以简单说两点:
1、采用树状结构,就是从树根开始,然后扩展到枝叶,再比如提衣服吧,只要把领子提起来了那么衣服马上就顺了。
2、从最简单的模型开始考虑,即游戏世界中只有一个没有种族、没有职业、没有装备、没有性别的、没有技能的人,也只有一种怪物——标准怪物,就是什么附加条件都不考虑的情况下做出数据,然后在这个简单的模型上边扩展:从这个人上边可以扩展出种族、职业、装备等等,这里就不细说了。自己去思考吧。

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发表于 2005-11-1 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:求教老手一个关于数值策划的问题

上面的某位大哥.....直线也是曲线.................

别的不说了.................
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