游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9592|回复: 26

[讨论] 请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

[复制链接]

21

主题

452

帖子

464

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
464
QQ
发表于 2005-11-6 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位专业的或者业余的策划朋友能不能告诉我策划需要了解的基本的美工知识,小弟我先谢过了.

21

主题

452

帖子

464

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
464
QQ
 楼主| 发表于 2005-11-8 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

自己先顶下,真的没人能说说吗?

5

主题

95

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-11-8 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

策划并不需要去做美工的活,这是工作分配原则的要求。
但策划需要知道以下一些基本美术描述:
1。2D或3D图形,2D和3D图形的绘制是不同的。所有的图形都要求有2D或3D绘制的要求说明。2D是肯定用帧图形实现的,至于3D用帧还是骨骼动画就看你的要求了。
2。图量:根据游戏设计需要的美术图形总量。图量是必需要分类细化的。一般分为:
a)角色(包括玩家操纵角色、敌物、NPC,以及它们的静态、动态图片一套),一套角色图形主要有:角色大小头像、动作图形(包括站立、行走、坐下、奔跑、格斗、魔法施放、使用物品、死亡等动作),也许还有表情图像(眨眼、说话的口形、摇头、摆身等),看你的游戏设计的需要了。
b)地图场景:2D一般包括地图中的地形、城堡等图形(如大地图);3D还包括一些效果等。场景中要求的比较多:用于描述现实世界的山、水、地板、建筑、装饰等。还有用于表现氛围的光影效果等(粒子实现)。
c)物品:和角色图形类似,每一个物品需要一套图形(如果你需要的是动态物品表现的话)。
以上就是图量,这里只是举例,全部需要细化。
3。规格:包括格式(包括图形格式和色深)和尺寸大小,需要描述。一般游戏用图是jpeg或者tga的,色深一般为8位或16位色。
关于场景的补充说明:美术作图的时候,需要明白一个游戏中一共需要多少种tile(瓷砖),所有的场景除了一些修饰图形(岩石、树、建筑等),其基本贴图都是一个个tile拼接起来的,所以需要知道究竟要用到多少tile。常用的tile有:沙地、水、石板地、草地,还有一些你的游戏中需要的一些地形。作为策划,还要考虑tile的拼接效果和重复使用率。这些你可以参考一些游戏场景中的地形表现。

5

主题

95

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-11-8 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

忘了还有界面图形,界面图形包括操作面板界面、状态界面、对话界面(包括一些打造物品、升级物品界面)等。
你可以自己想象一个游戏的进行流程究竟有哪些地方需要哪些图。

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-11-8 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

阿尔法通道的控制^^

5

主题

95

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-11-8 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

yii: Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

阿尔法通道的控制^^


那个,貌似程序的要求吧,人物图形要平滑还是有锯齿,策划只是提出需求来,至于用alpha还是不用……嘎嘎
(半透明与平滑可以不用alpha的,我们原来试验过)

5

主题

95

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-11-8 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

yii说得也对,策划还是需要描述是否需要alpha,要不美工和程序就不知道该不该考虑alpha了,嘎嘎

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-11-8 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

对啊
颜色键 还是 alpha 控制透明
但是执行者还是美术嘛
美术给出的图不符合规则也不行
所以策划也要知道通过这些控制
不然无法开出美术图档规则的

5

主题

95

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2005-11-8 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

其实就是为了表现更真实的遮挡和平滑的边缘,策划需要描述这些。不过这些效果是可以用网状点阵来实现的,不过那是偷懒的做法,嘎嘎

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2005-11-8 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

还是看技术基础了
在华义我们开始使用的图形压缩算法就是使用颜色键
后来进行了技术改革,做出了图档更小,更省资源的图形算法
也就全部改用阿尔法通道控制了
要看企业本身的技术特色了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 06:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表