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楼主: dick_drizzt

[讨论] 请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

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发表于 2005-11-8 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

恩,alpha通道确实是现在用的最多的一种图形遮挡、边缘平滑的处理方式,不过alpha运算比较消耗资源。为了减低消耗,我们曾经使用汇编算法,利用intel的mmx多媒体特性加速alpha运算,效果要好不少。
现在看来,要好的图形效果还是需要依赖计算机硬件性能的提高了,软件算法总是有限的,嘎嘎

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发表于 2005-11-8 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

不过2D才需要那么麻烦,3D好很多了,就是图形量大,对GPU编程也需要了解了

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发表于 2005-11-8 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

3D工作量大啦
所以成本高

2D图形不一定
关键看使用的图形格式和图形算法了
wayi就是使用自己的基于DSS的图形压缩算法

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发表于 2005-11-8 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

其实任何图形格式算法最重要的两点就是真图形还原和压缩率

现在应该不用考虑那么多了吧,除了为了保密而外,我觉得jpeg或者tga挺不错的,毕竟现在存储器容量可以用海量来形容了。
程序主要是保证图形快速显示,以及快速清除

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发表于 2005-11-8 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

3D比2D工作量大?我不这么认为,只不过3D比2D技术门槛高罢了,其实还是3D的最有效率,修改起来比2D的方便不少

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发表于 2005-11-8 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

呵呵
3D单一模型重用率很高
工作量却是很大

楼上有机会体验下就知道^^

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发表于 2005-11-8 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

工作量并非只是说绘制一幅图所花费的时间,这是要综合考虑的,门槛的提高也是一个前提。试想3D的复杂程度就可以比较出来,毕竟2D的绘制是比较快的。

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发表于 2005-11-8 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

还要考虑3D的面数,太高的面数是不可能用在游戏上的,想想高面数的CG渲染,你就知道什么是可怕了,SGI工作站也要耗时很久。而2D则是大量美术人员可以胜任的。

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 楼主| 发表于 2005-11-9 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

谢谢楼上2位的帮助,如果能够推荐一本书给我的话我会感激不尽.
另外希望其他朋友能够继续补充.

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发表于 2005-11-9 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位朋友关于策划需要知道的美工知识.

呵呵,我就是修3D美术的,先把策划当副业
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