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[讨论] 乱谈游戏外挂和网游代练

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发表于 2005-11-7 19:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的网游也惧怕外挂。
外挂为何而生?
记得石器时代的外挂,那时候外挂的目的是为了更快的进行游戏。
为了代替手工进行重复机械的练级。出发点是好的。
因为当时的石器不管是人物行走或者打怪练级,甚至赚石币,如果没有外挂的话,进展
将十分缓慢。外挂的出现,可以说拯救了大陆石器,那时候外挂只有加速,遇敌,等简单功能。但游戏后期,外挂的功能越来越强,自动赚钱,自动练级,自动走路,自动任务,自动抓宠。可以说,除了聊天和PK,其他的游戏功能都可以通过外挂来完成。于是,练级点出现了,人人挂机,人人自动的景象,有时候进一个队伍也找不到一个活人。做任务抓宠物的乐趣也交给了外挂。人人高等级,人人有花不完的石币。甚至一人多开脱机外挂。变成了人玩外挂,外挂在玩游戏。所以这个游戏玩的人逐渐少了。这类外挂是慢性毒药。刚开始用的时候你也许会觉得它好,可是它却在慢慢蚕食你的乐趣。但如果游戏商控制得好,这类外挂在某种意义上对游戏商来说也许并不是件坏事。例如前期的石器,奇迹,天2。
而复制,经验加倍,变态攻击类型的外挂可以说是恶性毒药。一旦这种外挂出现,对游戏的打击是毁灭性的。具体例子很多,我就不举了。

代练打钱公司的出现是合理的,不是每个玩家每天都有时间耗在练级,打钱打宝上。所以花点RMB来换取时间和精力,而且能获得更大的优越感,何乐而不为呢?
但是某个游戏打钱的玩家比例过大的时候,对游戏也是有危害的。比如天2的某段时期。有的服务器一半以上都是打钱公司开的外挂。骗钱 骗号 盗号 惟利是图充斥着整个游戏。也会导致许多玩家离开。

现在我来说一个没有外挂,没有代练的网游----魔剑
魔剑和市面上的泡菜游戏有着本质的区别。
魔剑里人物只要有人带4~5天就能满级(60)。如果装备事先准备好,3天成型就可以打架和打仗。(50几级,打起来并没有比60级吃亏多少)
这样快的练级速度根本不需要外挂。而金钱的掉得也多,垃圾装备掉得也多,只要每天有1小时打钱的时间,足够养活2个人物。
至于装备,好的装备玩家开设的店铺都能做出来,然后你用钱就能买到。特殊的宝物如加人物属性上限的石头,或者店铺的契约,只要用钱就能从别的玩家手里买到,或者自己去打也可以。也许有人有疑问,钱这么容易得到,那钱不是没什么用吗?其实钱在游戏里的消耗很大的。比如打仗,一次城战金钱的消耗巨大的,连续的战争更是消耗金钱的无敌洞。而不段的练新人物也需要金钱的支持,特别是练法系的,学习技能都需要大量的钱。还有建城也需要大量的钱。装备如果没及时修理,也是会毁坏的。
也有人会问,这么快就满级了,那满级后不是没事情做吗?
很多事情可以做的,建城开店,收割(杀死别的玩家来获得他身上打到的钱和物品),打仗。
最主要的是研究职业,可以这样说,每个玩魔剑的人都练过十几个不同的号。有的在同一职业上就练了十几种了。因为魔剑对职业的探索是无止尽的。有限的属性点,技能点,不同种族不同主职副职的搭配,可以说在魔剑里找不到2个完全一摸一样的人物。
我们拿传奇来作比较,传奇是用1年的时间来练一个高级人物。
魔剑是用1年的时间来练20个高级人物。区别在于玩家在练这20个高级人物的同时得到了巨大的乐趣。 这乐趣只有玩家亲身参与了,才能体会到。所以魔剑也没有代练。因为代练出来的人物无法体验到任何乐趣。很多代练都尝试过在魔剑开展业务。但都一无所获。


我们来找一下外挂的根源吧。
1,游戏公司设置的经验太低,练级进展缓慢
2,宝物掉率太低,或者说极品装备很难得到。
3,机械重复动作过多。
4,玩家的虚荣心所致。(这点其实是良性的,如果玩家没有这些兴趣,那游戏业就得不到发展了)

所以想要杜绝外挂,那就先得从游戏入手。游戏内容丰富些,练级容易些,把玩家的精力转移到对游戏的研究。
高级装备掉率提高些,但一定要有消耗。把练级的动力由原来的被动转为主动。
练级的动力不单纯是为了超越其他玩家,或者是怕被别的玩家超过。而是为了某些特定的乐趣而主动去练级。不要搞成人物满级后,装备齐全后就没什么玩头的游戏。

刚喝了酒,看起来很乱,我是想到什么打什么,见谅。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-7 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑是真正的战争游戏。
战争升华为一种艺术,一门学科。 而不是几百人在那里象流氓似的群欧。
下面我转一个魔剑的战争手册。
有兴趣的可以看下。

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 楼主| 发表于 2005-11-7 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑战争培训手册(转帖)

发这个系列帖子的目的是为了提高大家的战斗力,文中所有内容仅针对战争,平时练级打怪不在本文讨论范围内。




魔剑战争培训手册(一)电脑与系统设置篇




1、电脑设置:




魔剑程序文件夹不要放在C盘,同时魔剑程序所在的硬盘和C盘都必须保证有3G以上的空间。然后进电脑属性里选高级,再进入性能选项,里面
有系统虚拟内存设置,建议将魔剑程序所在硬盘虚拟内存调到3—4G。大家都有过打仗的时候硬盘猛响的情况吧,那就是系统在硬盘上调整虚
拟内存使用,如果虚拟内存小了就容易SB了。关掉电脑中其他的应用程序,除非要用TS或者QQ联系。




2、SBCONFIG设置:
把声音和音效关掉,这会占掉系统很大一部分资源,而打仗中这个一点左右也没有。各种配置尽量低,其中:魔法特效、个人光源一定要关
掉;视角和视野、地形也要调得尽量低;粒子浓度全关掉;最后就是最重要的SB虚拟内存设置,一定要在2G以上,我的是2097152。




魔剑战争培训手册(二)游戏中各种设置篇




能关的窗口都关掉,只留一个聊天窗口和小地图。聊天窗口频道只留:国家、工会、城市、队伍、私聊。默认频道设为队伍。其他频道全部关
掉,包括发言频道,这个发言频道是占用聊天窗口最多资源的东西,因为大家的默认频道大部分都是发言,信息量最大,而打仗中偏偏是这个
频道一点用处都没有。另外一个窗口——特技窗口,就是反映谁打了谁多少血,你得到了多少经验的信息窗口,一定要关掉,原因就不多说了。聊天窗口透明度设为100%,点击穿过。
把屏幕左下和右下的提供魔、生命、耐力、经验等信息的几个窗口关掉,按S把生命、耐力、魔的3个状态条拉出来,统一放在屏幕一处。
魔法特技窗口也要关掉,把战斗中会用到的特技拉到屏幕上,按照一定的规则排列好,这样既增加了有效视野,又便于操作。
经过上述的设置,个人视野开阔很多,对系统资源的占用也小了很多。
一定要定义快捷键,各种特技最好都能定义为快捷键,还要把工会、城市、队伍等频道定义为快捷键,比如:定义Y为城市频道,即一按Y,就
在聊天窗口输入:/CITY ,然后输入自己要说的内容。
即将和敌人交火的时候(就是敌人快进入你的小地图),按N把人头上的名字去掉,只看工会标志,对蓝点绝杀。
魔剑战争培训手册(三)战场纪律篇




1、频道的使用。工会频道为指挥和斥候专用频道,其他任何人不能用此频道发言。指挥通过工会频道下达命令,斥候通过此频道及时汇报侦

情况。城市频道为各个队长和拉人使用,在战场上能拉人的主动在城市频道打22222,挂回城里的人自己密打2222的人拉,杜绝要求被拉者打
11111的情况,因为这样会出现几个人同时拉你一个的情况,浪费拉人机会,直接影响战局——拉人的效率直接决定战斗的结果!个人默认频
道为队伍频道,有任何事情先在队伍频道里和队长说,队长可以视具体情况通过城市频道反映出来。
2、少说话。因为每说一句话,系统就要相应处理一次信息。战场上如果有100人,每人说一句话,那么信息量就是100条,造成大家的集体
LAG。而且话多了还会把指挥的命令刷掉,影响对指挥命令的及时接收。在战场上少说话不仅是纪律上的需要,对减少LAG的影响也相当重要。
最希望看到窗口里只有工会频道里指挥的命令、斥候的报告和城市频道里不断的22222。
3、少走动。保持队型的完整是非常重要的,散漫的队伍不利于集中火力,还会使牧师无法有效地加血,影响战斗力。另外,魔剑中的地形、
建筑、人物等信息都是有一定的范围的,如果你不动,那么你周围的地形和建筑就不用刷新,只是刷新进入你视野范围的敌人信息,系统数据
处理量就小很多。如果你没事到处乱跑,那么刷新的数据量就很大,尤其是在城市等建筑很多的地方,这个时候最容易卡和SB错误。所以打仗
中一定要时刻跟随队伍,自己少动,除非是拉人,自己关掉跟随,拉完人后马上恢复跟随。
4、严禁打闹、嬉戏、刷频道,出现此问题的人,指挥可以马上把他送回城或者开除出工会。
在战场上经常需要你1个小时不动一下,不说一句话,感觉就象我们军人站军姿。可能一些人会受不了。但是纪律就是战斗力,纪律必须无条
件的执行,要想取得战斗的胜利就必须以严格的纪律作为保证!




魔剑战争培训手册(四)队长篇




队长直接决定该队的战斗力,一个好的队长能使自己的队伍的战斗力提升至相当于两个甚至是三、四个队的实力,而一个失败的队长能使一队
人的战斗力降为零,相当于我方少了一队人。因此队长人选必须战前指定,尽量避免战场上临时任命队长组队的情况。担任队长的人平时多锻
炼自己领导队伍的能力,通过反收割和演习提高自己的领队水平!
1、队长人选原则。首先队长的网络和电脑必须要优秀,经常出现SB错误、掉线和延迟严重的人不能当队长。在前面的前提下牧师为队长首
选,少数情况也可以由战斗经验丰富的人担任(没有牧师的队伍建议就不要上战场了,去了也是当炮灰)。牧师根据自己的特点组人,分别
组成战士队、炮队等。特殊战队如高防男巫队、人马弩武士队有固定的队长和人员配置。
2、指挥的命令队长必须无条件地执行,哪怕是错的也要100%地执行,有什么不同意见也要先执行再汇报。队长有情况向指挥汇报,应该用城
市频道发言。队长要时刻注意工会频道里指挥的命令,做到命令一发出立刻有反应,杜绝指挥发出命令后队长半天没有动静的情况,否则立刻
更换该队队长。
3、队长要记好本队人员的名字,如战斗中出现掉线等情况,不要马上组其他人,要给5分钟等人回来,队员也要记好队长的名字,如掉线重进
后队伍已经离开原来的位置,要主动密队长把自己拉回来组起。队长给本队人员发布命令用队伍频道,并应指定一个副队长,在自己掉线或者
阵亡的时候由副队长接替队长。
4、队长要把有关组队的行为定义成快捷键,特别是跟随。队长要把握好开和关跟随的时机,该站军姿的时候就要站好,该行军的时候动作要
快,该冲锋的时候就要义无返顾,该撤退的时候也要毫不犹豫,要高效率地完成指挥下达给你的命令。
5、除了人马队、近攻战士队冲锋,在阵地战交火的时候队长都要用步行,不仅是因为步行的时候攻击和发魔法的同时也在回魔和回耐,还有
一个重要的原因就是以前提到过的刷新问题,减少本队人员出现LAG和SB错误的可能性。
6、队长要注意本队人员的BUFF情况,在BUFF快没有的时候要组织本队队员重新BUFF一遍,时刻保持本队的最佳状态,能随时投入到战斗当中。
7、队长要熟练掌握:/TA 命令,最好也做成快捷键,并教会本队队员使用。在战场上队长要使用此命令锁定敌人,并在队伍频道里反映出来,
让队员都锁定此目标,集中全队火力秒杀敌人。
队长还需要有很好的随机应变的能力,很多情况下要迅速做出反应,及时把握本队的攻守。这个能力就要靠队长平时的养成了!





魔剑战争培训手册(五)战场知识篇之一




1、战场第一法则:生存!在战场上,生存是第一位的,你攻击再高但是如果生存能力差,那攻击的作用就无法发挥出来。其他的战场行为都
应以生存为根本原则(除了小德自杀队外)。新手最容易犯的错误就是头脑发热,不与队伍一起行动,自己就冲到战场前方,结果很快就挂
掉。所以基于生存方面的考虑,我们才会选择高防男巫和人马弩武士两个战队,应该是战场生存能力最强的战队,尤其在服务器比较卡的情
况下,更能体现高防和远距离攻击物理职业的优势。
2、首饰和装备。由于生存大于攻击的战场原则,所以我们规定上战场一定要带抗性首饰(冲高防、斥候等一些特殊职业除外),项链最好是
着迷的(冰火电三抗+20)力量之(ALL+5),魔法攻击的职业用着迷+10焦点技能的也不错,实在找不到用着迷+其他属性的也可以,总之一定
是要着迷前缀的。戒指最好是双抗的,即前缀单抗+30,后缀单抗+15,单抗30+10焦点的也不错,总之首饰一定是要带抗性的,严重BS带20智
力或者20力等打怪首饰上战场的人。装备方面(先不讨论穿布衣的),如果是冲高防的职业,就要穿+8防的衣服,拿+3被+25防的盾,而如果
你的防御再怎么BUFF也超不过1000的话,就应该穿抗性的装备,最好是112的。因为战场上最低的攻击等级都有1200以上,基本每一下都会打
中你,再考虑目前弓弩职业的兴旺和他们可以远距离攻击的特性,抗性装备中的这个2又以穿刺抗为最佳。
3、防守姿势。战争中使用合理的姿势十分重要。高防的不用说了,一定是防守姿势,攻击可能低了不少,但是既然当初选择高防职业就是为
了在战场上拥有比别人更高的生存能力,也注定了你的攻击比别人低。另外带盾的职业也推荐使用防守姿势,提高格挡几率,因为现在用弓

的职业多啊。还是那个原则,生存大于攻击,在攻击高一点和生存几率高一点之间应该选择后者。
4、银行。银行必须放好20个回城,以便恢复后及时赶回战场参战。银行放上足够修理装备十次的修理费,及时修理以免爆装备影响战斗力。
银行里还应该准备一套备用装备和武器,在主装备和武器快要爆了而无法修理的时候换上备用装备和武器。每人银行放三个以上的攻城武器
(攻城武器有攻城锤、攻城杖、攻城弩,准备好自己用的攻城武器,用于砸毒环或者生命之树)和三个以上的指挥棒(用于控制炮台)。

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发表于 2005-11-7 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

游戏玩成3楼那种的模式,可真。。。服了

魔剑确实是经典,完美的体现了战争的概念,真正的战争是不能有民主的,可能有人不会同意,但是确实是纪律越严明,战斗力越强,欧洲古罗马帝国的强大就靠军队铁铸一样的纪律,和对科技的吸收和运用。但是游戏的性质,不仅是模仿,更多的是娱乐,魔剑的对战争模拟的残酷性使娱乐性大大减弱。以上是我的观点。

为何有外挂呢,其中一个原因正体现了玩家追求娱乐的需求,如果游戏唯一的娱乐只是打怪掉宝,那何必要守在电脑前,用个外挂,然后用QQ或者出门找朋友聊天,或者看电视。游戏有外挂就是缺乏娱乐性的一种表现之一。
如果一个游戏的娱乐性体现在对其他玩家的pk,那外挂更有理由出现了,毫不费力的杀掉一个人物,其中的快感,好比小时候淘气用放大镜烧死一只蚂蚁。。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-8 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

恩,魔剑一玩就必须全身心的投入,
不是以休闲的态度去对待。
一个游戏出现外挂并不完全说明游戏缺乏娱乐性。
有的游戏娱乐性还是有的,外挂的作用是免去了游戏其中最枯燥的练级,免去了机械性的重复动作。但也许除了练级之外,这个游戏有别的内容很有趣。

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发表于 2005-11-8 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑,,,曾经有一个朋友说,,,魔剑是被KOK毁掉的,,,从某种角度来讲,,,似乎是这样的,,,但这并非是根本原因...............

心疼中........

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发表于 2005-11-8 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑就是一群客户把另外一群客户赶出去的游戏

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发表于 2005-11-8 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

楼上说的有道理

魔剑那么烦琐的战争我是肯定不想体验的,又TS,又纪律的。

而所谓魔剑5天满级我也无任何心得。不知道练级的过程要人带是否也有乐趣。如果说什么60级的乐趣才开始之类的,那么,乐趣只属于少数人。像我这样每天2~3小时上线的,当你们在不亦乐乎的享受战争的乐趣时,我还要时刻小心无聊的收割者。
与其要人带,5天满级。WOW的单人奋斗10天到60似乎更有吸引力,至少感觉上,人人是平等的。

太要求团队和群体的游戏,在中国似乎还不是特别吃得开。

这也是外挂流行的原因之一,当你不属于某个团体,没有团体资金援助,没人带,无法快速升级时;
当你无法像其他疯子一样通宵5天冲级时;
当你无法接受和别人共用一个帐号24小时冲级时;
外挂成为你的最好朋友;
它让你能够不落于人后;让你在别人享受游戏的高级乐趣时,不至于眼巴巴的看着。

在指责游戏过程枯燥是外挂起源的同时,为何不思考一下其他原因呢?
现在想想,也许,游戏疲劳度系统能够一定程度消除外挂。至少,这个垃圾系统让人们在游戏上投入的时间差距缩短了很多。

玩家真的无法忍受枯燥的练级么,也许我们小看了玩家的忍耐力。剑侠2里最枯燥,最没前途的掌丐,人人皆知,为什么每个新服都有人练?

毕竟个人认为,游戏,还仅仅是消遣。

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发表于 2005-11-8 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑太累了
骨灰玩家都受不了,不要说初阶玩家
做游戏还是Easy&Fun的好

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发表于 2005-11-8 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

所以我不觉得魔剑有多好玩,可以第一批开荒的玩家会觉得很有意思,但是对我这种半路加进去的人来说一点没什么意思。

那个时候受朋友鼓动去玩了几天,进去以后就是跟着他们去中级的练功地点,然后他们打我就吸EXP,我唯一要做的事情就是陪他们聊天。要么就是莫名其妙的给人“收割”掉,所谓“莫名其妙”就是我根本没看到有人攻击就和朋友一起死回城了,然后朋友告诉我是给人PK掉了。就这么玩了几天我就QUIT了,因为我觉得还不如去QQ找个MM聊天算了。
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