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楼主: jerry800815

[讨论] 乱谈游戏外挂和网游代练

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 楼主| 发表于 2005-11-8 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱谈游戏外挂和网游代练

shengkz: Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑就是战争模拟。我认为做这类游戏就要抛弃练级,而且要淡化死亡惩罚,不然无法做到平等游戏。planetside...

医疗系的职业非常多.
最强的当然是牧师.
下来是主教.
德鲁伊
只要是医生转出来的都会加血.
魔剑有40%的职业会加血.差别是加血的能力而已.
是大回,中回,群回,群持续回.单持续回.
一个好牧师起着关键作用,我们曾经用3个队伍打一个队伍.30V10.
打了N久还是打不死对方的牧师,因为对方双牧师.而且操作很厉害.

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发表于 2005-11-8 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

我只想说,和我一起玩魔剑的人,2,3周还是无法体会到楼上所说的乐趣

少数人的乐趣,不能代表代表多数人。

魔剑中能有几个八地主?如果八地主不是对游戏非常熟悉,他能做出这样的事?稀少的个例不能说明普遍性。天天跟着工会下副本的人无法理解野队的痛苦。

楼上的也只能代表一部分人,魔剑玩家群的金字塔中上部分的人。而金字塔中下部的玩家生活,你是永远无法理解的了。而游戏中,位于金字塔中下部的人是占多数且不可缺少的。

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 楼主| 发表于 2005-11-8 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱谈游戏外挂和网游代练

reiangel01: Re:乱谈游戏外挂和网游代练

我只想说,和我一起玩魔剑的人,2,3周还是无法体会到楼上所说的乐趣

少数人的乐趣,不能代表代表多数人...


游戏里面的八地主并不少.
每个服务器上百座城.专心搞城市经营的人并不在少数.
只不过他们没有做到八地主这样的成就.
他们的城没有比地主城大,他们平常也有练级.
他们也有参与过战争.
这就是不同.
八地主不能代表所有的魔剑玩家,但觉得魔剑不好玩的人同样的不能代表所有玩家,你玩起来没意思,并不代表所有玩家玩起来也没意思.
魔剑玩家确实是金字塔顶端的.
魔剑在市场经营上是失败的,它没有赚到很多钱.
缺点很多,但这些缺点并不能掩盖它身上的一些创新.
它和传奇和奇迹一样,都不是完美的,但都有值得学习的地方.

我之所以把魔剑介绍给你们,是因为你们是中国游戏的制作人.
我希望大家不要老是把焦点放在打怪练级这个老套路上.
让大家思路再广一些.

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 楼主| 发表于 2005-11-8 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱谈游戏外挂和网游代练

Anarchy: Re:乱谈游戏外挂和网游代练

魔剑的设计思想属于过于前卫,他希望提供一个限制尽可能少的世界,让玩家自己来发展这个世界,可是魔剑忽略...

我并没有说魔剑是一款完美的,完全成功的游戏.
相信有把魔剑玩进去的玩家,都深深爱着这个游戏,也体会到了巨大的乐趣.
现在网游界的许多工会都来自魔剑,因为魔剑锻炼了他们,他们也因为成长得到了乐趣.
KOK,IMGOD,加蓝,心灵,九州,蔷薇骑士团,风语者,暗黑守护神,狼盟,魔域,龙枪骑士团,FLY,火舞耀扬,傲世纵横,封神传说,东方圣殿,血烟用兵团等等..
你可以去他们论坛上问问,你们是否从魔剑中得到了乐趣.
当年IMGOD,全F公敌,200人被800人灭了.他们并没有选择退出,而是隐姓埋名,最后他们东山再起了。再次横扫了整个服务器.只要你愿意打,魔剑的战争也是永远打不完的.当然,打太久会累,总会有某种意义上的终结点吧.
所以说这个游戏要看什么玩,也要看玩的人的心态.
魔剑战争的毁灭性确实是致命伤.也有不少玩家退出了服务器.
残酷,悲伤,胜利的喜悦.... 酸甜苦辣,痛并快乐着.
但这也是魔剑的亮点.

星际OL确实在战争方面很出色. 但它缺少魔剑的政治斗争.它没有城市建设的乐趣.
星际OL是为战争而战争.魔剑是为胜利而战争.
并不是每个人都适合魔剑.
有的人喜欢玩WOW那样的,天生被安排好的阵营,永远没有结果的战争.

在这个论坛我曾读到一篇文章,谈的是 网游的结局.
我认为魔剑中也因该有结局.
当某一工会完全称霸了整个服务器,的时候,这个服务器的魔剑就因该终结,
从新再来.

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发表于 2005-11-8 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

并不是大家不了解魔剑这个游戏
不过现在国内趋势不是所谓的求创新,而是求商业价值
不要把游戏考虑成为一个艺术品或者创新试验品,而是一个商品
勇于创新确实值得敬佩,而且很多人也追求
但是如果曲高和寡怎么办?能赚钱游戏不是给自己和少数人玩得,而游戏不赚钱对制作者意味着什么呢?

但是就像面包与爱情的经典寓言
现在国内的制作人还是只能选择面包
否则不能生存,何谈爱情?

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 楼主| 发表于 2005-11-8 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

游戏史一直都是在创新的.
不是每个创新都能成功,都能赚钱.
但一味的模仿,无任何创新,人都都去做MMORPG,人人都去模仿传奇.
或者是换汤不换药.做出来的东西永远比不上外国人的东西,比如WOW.
我觉得WOW已经是MMORPG的顶点峰了.现在不管怎么去模仿它,都没有太大突破。
说下另一个游戏吧--大话西游.  游戏画面烂得我想吐.
虽然它是在模仿石器,魔力,但它在模仿的同时也一直在创新,游戏一直在升级,一直在修改.
比如 游戏内的点卡买卖系统,我觉得这就是一个很好的创新.
我的本意并不是 让大家做一个象魔剑一样的游戏,我可以保证,肯定不赚钱.
老板也不会同意你去做.
我想说的是,大家可以借鉴魔剑的一些元素,好的元素.魔剑的比较有特点的元素是自由.
比如魔剑的城市系统,经济系统.还有人物职业系统.


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 楼主| 发表于 2005-11-8 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

很同意楼上的.抓着高级玩点不放,并不是明智的选择。
但魔剑并不是 一小搓人虐待着大部分人来取得乐趣的.
魔剑一个很大的问题是缺乏新鲜血液,没有新人.
新人很容易被收割者吓跑.
这是魔剑失败的地方.
这是新手能不能接受这个游戏的问题.
但是新手一旦接受了这个游戏,那他会得到巨大的乐趣.
这就是门槛的问题,新手在还没有挖掘到乐趣之前就被吓跑了.
如果用所有游戏的玩家来形容一个金字塔.
魔剑玩家是金字塔的顶层,所以魔剑失败了.
如果用魔剑玩家来形容一个金字塔.那从塔顶到塔底,整个金字塔都能得到乐趣.
问题是能不能进这个金字塔.
因为魔剑的工会需要大量的新人,所以带人什么的.都是主动的.
我记得我第一玩魔剑的时候,还在新手村,就有一批心灵神殿工会的高级人物来带我.
完全不认识的. 他们直接就走过来:你好,我是心灵神殿的. 我来带你练级.
当时很感动,但后来我也理解了。 这是为了民心.只有真正的去帮助自由人,才能真正的得到自由人的拥护.
当然,没得到帮助的新手,或者是比较喜欢单独奋斗的新手,也许玩不了几天就马上离开了.
魔剑是真正的需要互动的.

比起某些游戏,自己一个人打怪,练级,打装备,跟NPC买装备. 一个人可以活得很好.

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发表于 2005-11-8 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

正因为魔剑是网络游戏,所以才说它设计上有问题。虽然说现在的游戏已经不像以前只是单一的类型,往往都是多种类型的混合,就像WAR3就是RTS和RPG和合体,但是并不一定把多种类型或者说多种玩法放在一起就OK的,你必须要考虑到网游是一个高度互动的游戏类型,不同种类的玩家在一起玩的时候经常会出现相互排斥的现象,如果你不能处理好他们之间的平衡,那就是设计有问题。

现在玩WAR3的人主要分对战派和RPG派,虽然偶尔有时候BBS上会相互涂点口水,但是他们几乎不会在游戏里面起冲突,因为他们根本不会在一起玩,这就是单机/联机游戏的优势。

而网游就完全不一样了,如果魔剑是一个单机或者联机游戏,那么喜欢经营城市和喜欢打仗的玩家都能玩得好,但是它是一个网游,你让这两种玩家在一起玩又没有什么平衡措施,那么结果就是喜欢打仗的玩家最终把喜欢经营的玩家赶出游戏。

为什么同样是以战争为主线的RPG类型的游戏,DOAC可以活得很滋润,资料片还能拿E3大奖呢?

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发表于 2005-11-8 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

觉得自己说的有问题,就DEL了,27楼的jerry800815兄,没想到回得那么快

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 楼主| 发表于 2005-11-8 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈游戏外挂和网游代练

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