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楼主: 推倒了油

[讨论] 随便说说

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发表于 2005-11-14 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:随便说说

GameWatcher: Re:随便说说

只有新人有创意吗?这点我就不赞同。从业久了不是没了创意。而是明白了什么才是真正的创意。不是YY下就是创意。新人因为了解的不深。往往很片面。

拿流行歌曲来说,一般来说,出现轰动效应一是天王巨星,这个不举例了,一是刚刚出道的歌手 ,比如 以前的 周董,SHE  TWINS等

很多时候,因为公司的策略和方向,一般的游戏制作人都会注重一个方面,或者没有太多的时间去真的体验游戏,这个时候对于游戏的理解可能会和玩家出现偏差,这个时候多接受新人的意见或接纳新人入行,是一个比较理智的做法。

比如说,一个好好学生或繁忙的职业人,没有去街机玩过拳王的 ,可以完全体验到拳王带给玩家什么吗?仅仅是通过杂志介绍?论坛帖子?

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发表于 2005-11-14 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

呵呵
我还没见过游戏玩得少的游戏制作人
一般都是白天拼命玩
晚上拼命玩游戏
睡觉时间很少的狂人^^

主要是现在的培养机制
我从来都不认为靠顾虑能培养新人
而是应该采用用压力的压的办法培养,将压力转换动力
现在的游戏公司也使用者一个办法
优胜劣汰,随时可以淘汰的新人培养机制,如果新人不能适应,被扫地出局的速度也是很快的

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发表于 2005-11-14 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

yii~~~~谈到培养机制  好象有偏题了~~~~~

就这个主题贴来说,我觉得鼓励新人在论坛发YY贴是对现职策划有好处无坏处,因为这样你们可以获得一个了解现在年轻人游戏需求的一个通道,当然需要自己提炼~~~^_^

我虽然只有20几岁,但我都不敢说自己对现在中学生的需求完全理解,完全了解他们心里想什么。

至于 玩游戏的问题,游戏制作人或许“玩过”的游戏很多很多,但是真正去体验,去玩的游戏有多少呢?比如以前的街霸,我这里县城的街机的按键只有3个-4个(很长时间),一般是小手+大手+大脚 或者+小脚等,为了能够完全体验3手3脚的街霸,我和朋友跑到20公里外的揭阳市的街机,还有那时候我最喜欢到广州亲戚家,因为他家下面有3手3脚的街霸。

在街机玩 街霸和拳王 与在电脑模拟器玩的感觉根本不一样

我说的真正的玩游戏,是不包含其他因素的“玩”,当到了工作后,或者在游戏行业后,你玩一款游戏的时候,有没有可能是真的去 “玩” 呢?

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发表于 2005-11-14 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

假设看到别人提的一想法点子,让自己有了联想、启迪,那么给予赞扬是理所应当的,你受了益。在这种情况下,根据自身经验向对方做反馈(哪怕是错误的反馈,也有不善者改之嘛),让目标得到进步,这也是应当的。
至于那种我有创意,拿钱来买的那些个人,至少我个人是不屑去评价的。
至于新人该如何成长,我想应该由新人自己来判断,来决定。哪怕是选择了错误的方式,他都能得到经验。而不是高手们说怎么样就该怎么样、就要怎么样的。除非,你打算雇佣这个新人,否则不要在新人的白纸上涂鸦。

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发表于 2005-11-14 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:随便说说

zfscnu: Re:随便说说

yii~~~~谈到培养机制  好象有偏题了~~~~~

就这个主题贴来说,我觉得鼓励新人在论坛发YY贴是对现职策划有...


不过话说回来,游戏设计的偏向参考数据收集其实每一个公司都有做,而且营运部门有专门负责收集更新。
商业游戏开发不是靠主观臆断去判断用户喜好,而是要用大量的数据来证实方案的可行。
“我觉得”、“我认为”这种字眼在提案的时候是没有任何说服力的。

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发表于 2005-11-14 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

鼓励是为了让人看到自己的优点,而总是压力则让人气馁,这是不争的事实,现阶段中国国内教育就是告诉人应该怎么做,不应该怎么做,而欧美的教育则是如果你觉得需要这么做,那么我来点拨你怎么做能实现。教育观念的不同决定了想象力的发挥。
其实我不愿意提到教育这个很XX的问题的。但我觉得现在的新人在这样的环境下只会发展成一个模子,这是我不希望看到的。
游戏行业的发展最终要依靠想象力,至于想象力之外的技术能力、行业经验,靠的是引导、提示,而不仅仅是约束,否则,全世界的游戏也就只有一款了(说到这里,欧美的游戏类型、风格、表现形式多种多样,而国内就那几种,国内的玩家也只能在有限的游戏中寻找自己喜欢的,这不能不说是游戏开发的真正瓶颈,毕竟技术和经验是可以慢慢获得的)
能够把自己的创意提出来本来就是很有勇气的。不管成熟与否,都是值得提倡的,有些创意也并非不能实现,只是实现的难度罢了。

PS:谁能拍着自己的胸脯说自己一来就有经验了呢?谁不是新人过来的?

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发表于 2005-11-14 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

我并不反对新人些策划案
不过希望他们多考虑现实一点的东西
就是学会怎么靠进这个职业

很多YY的人其实是希望进入行业,而不是说说好玩
所以我认为如果想要进入这个行业,就必须加强很多
sunnysky我们其实都知道底细
我们当时作为新人进入行业考的还是那个被很多人B4的重点大学毕业的本本吧^^
如果没有那个,可能就完全要靠自己的能力闯关了^^

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发表于 2005-11-14 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

说道开发什么游戏,什么类型和风格,的确不是一个人说了算,但一个人有一个人的看法,一W个人有一W个看法,那么该怎么做?策划如果不能具有游戏开发的决定权,那么谁来决定开发什么游戏呢?策划要求的一个基本能力,就是说服力。一个策划“觉得”怎么做好,一定有他的理由的。什么理由?凭他对游戏的理解。当然,理解有深有浅,不对的地方可以说明,但不该是嘲笑或者藐视。100多年前还没飞机呢,现在呢?比尔在上世纪60年代末还说家用电脑只需要640K内存就足够了,现在呢?没有显卡开发大家3DFX对显卡性能的理解,会有现在的nvidia、ATI吗?

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发表于 2005-11-14 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

现在的行业虽然对一纸证明还比较看重,那是因为学历能够基本代表一个人过去的能力,但进入一个行业后,依靠的是什么呢?是他现在的能力,或者他的潜力。我觉得游戏开发的潜力就是想象力,而不是技能、经验(对新人来说)。
yii,我们都扯得远了点哈。

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发表于 2005-11-14 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:随便说说

本来国内的游戏界还停留在模仿学习的阶段,就好象学书法一样,都在描红呢,谈什么自己的字体?今年上市的国产游戏有多少?能够让人眼前一亮的又有多少?而胎死腹中的呢?即使是我们在职的业内人也都还在学走路的阶段,还在打基本功,空谈新模式新思路新创意只怕意义不大,眼光是应该放长远点,但是路还得一步一步走,说的难听点,现在我们能够制作出一款“象WOW”、“象天堂2”、程序稳定、功能齐全、BUG少少、“看上去很美”的游戏已属不易了。
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