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发表于 2008-3-7 13:28:00
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Re:今天面试失败换来的一些经验
GAMELOFT游戏大多体现的是程序和美术,而不是策划水平,他们的重点在于画面的表现,当然还有一点我要指出,GL游戏的操作大多非常简单,新手帮助这快非常详细,这里是值得学习的...
至于说游戏本身创意,GL的好象并没有见到什么....
当然,口说无凭的,我有当年在公司做的手游,完全可以给LS那位GL兄弟看看...我们这个游戏是2006年产的,1策划,1程序,1美术,做了5个多月,出的DEMO版(美术已经完成)...我敢说流畅度和画面细致程度绝对优越于GL的细胞分裂,当然,GL又需要多久才能做完?
PS:我的ID很多人都知道的,论坛上有一些人曾在QQ群里见过那款手游,因此也不用猜测我是光吹不练的...那时公司制作那款游戏也是程序磨破嘴皮说服的,我曾问过程序为什么那么要坚持做,程序回答:他们老是不听的在我耳边叫GL品质,烦死了,公司里游戏那么差劲又不是我的错,至少我实力怎么样你也看到了,一分钱一分货嘛....后来这个程序离开了公司...因此我得出了一个结论,中国不是没有制作不出好游戏能力的人,而是中国的行业环境与国外不同...因此,不要单纯以为国外设计师就是牛过我们,...
GL的游戏,重在细节把握以及用户群目标定位准确....这个非常值得我们学习....
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