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楼主: 断翅恶魔

[讨论] 今天面试失败换来的一些经验

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发表于 2008-3-7 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试失败换来的一些经验

LS说的别的我不做评判 因为没有见识过ls的那款手游。 但是单以时间来看LS的太小瞧GL了吧。3个人 5个月出DEMO 这个进度在GL只能导致项目被cancel。GL项目周期开发长是因为在开发中不停的在调整精修。为了拿出最好的作品而精益求精。

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发表于 2008-3-7 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试失败换来的一些经验

回LS的,我想问,GL的细胞分裂做了多久?几个人做?这些人薪水待遇如何?


其实就是一个性价比概念~~

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发表于 2008-3-7 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今天面试失败换来的一些经验

含笑饮砒霜!: Re:今天面试失败换来的一些经验

回LS的,我想问,GL的细胞分裂做了多久?几个人做?这些人薪水待遇如何?


其实就是一个性价比概念~~

作了9个月,项目最多用了30来个人。待遇不知,主GD前年就开上了宝马。

08年年初官方数字,分裂细胞4在欧洲卖了100w份了

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发表于 2008-3-8 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今天面试失败换来的一些经验

SlaughterA: Re: Re:今天面试失败换来的一些经验


作了9个月,项目最多用了30来个人。待遇不知,主GD前年就开上了宝马。

08年年初官方数字,分裂细胞4在欧洲卖了100w份了




30人?手游需要这么多人??????


GL大部分时间不是花在设计和制作 ...而是后期测试...

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发表于 2008-3-8 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:今天面试失败换来的一些经验

GL开发人数多主要是平台多 分裂细胞4 应该同时制作了8大类50几个版本 250+个机型。所以后期需要大量的程序进行移植工作。所以人数看着比较多。其实这些人基本都是在开发的中后期才加入到项目组中。前期的人数6个 1个制作人 1个GD 2个程序 2个美术。 人数不算多
开发周期长是肯定的但是不是花在后期测试。GL的项目测试时间是要比国内公司的时间长 一般是几十人测1个月左右。远远超过了国内的测试人数和测试时间。但是在整个开发周期里还是很小的部分。测试只能保证游戏没有bug 不能保证游戏是个好玩的游戏。好的游戏是开发出来的 不是测试出来的(虽然测试也是必不可少的)
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