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楼主: 青弦

[讨论] 03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

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发表于 2005-11-25 00:34:00 | 显示全部楼层

Re: 03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

      分析的不是很准啊,先说说满足感,各种各样的玩家,各有各的喜好,仅仅两个方面是远远概括不了的,楼主说的“操控上的流畅自如”并不能给玩家带来满足,只能让玩家觉得舒服,但各种各样的玩家喜欢的操作也各异,做得再好也只能满足一部分玩家。至于“提升级别而与人比较获得的成就类满足感”,就说级别,WOW的等级上限是60级,玩家不用多少时间就可以升到60级,升到60级只是WOW真正游戏的开始,而且现在很多玩家都希望玩没有等级的游戏,“等级”这个东西早晚会被替代或抛弃。而没有等级之后炫耀等级的这种满足也将不复存在。
      网络游戏的持续吸引力也不是来自于玩家之间的互动和交流,互动和交流是网络游戏的特点,任何网游都是玩家与玩家之间的互动和交流,没有了互动和交流那还是网游吗?不就是单机游戏啦?
      至于“审美疲劳”嘛,是任何游戏都不可避免的,不过你想想,传奇到现在运营了多久了?为什么还是那么多人玩呢?还有扑克,麻将,象棋,围棋等等游戏,它们都很简单,也就那么几个东西,为什么百玩不厌呢?

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发表于 2005-11-25 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

也罢也罢
看来楼主如此容不得人家说不.
我不说也罢......
你发你的论断,我看我的佛经.....

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发表于 2005-11-25 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

如果论断真的容不得讨论的话......
以后发言请先说明.
这儿是论坛,以观点论之,不是私人菜园,外人免进之地.

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发表于 2005-11-25 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

我发现哦,如果是程序发一段代码或者是美术发一个图或者模型,后面跟贴的大多都会叫好,可是呢,如果是策划发一段想法,下面的几乎都是泼冷水的噢……
为什么捏
为什么捏

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 楼主| 发表于 2005-11-25 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

MathSlope: Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

如果论断真的容不得讨论的话......
以后发言请先说明.
这儿是论坛,以观点论之,不是私人菜园,外人免进之地.

阁下说笑了,没有谁把这当私人菜园.
在下只是指出阁下对在下观点的评论缺乏实际的论据,仅仅是空泛的几句批评着实让人无法信服.
在下有清楚的说过,在下希望交流和探讨,但是希望落到实处,而不是百无一用的评论罢了.
相对于阁下说的摆不上XX学的台面,或者修养什么的,在下自省,确实如此,可有说错什么?

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发表于 2005-11-25 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

emot: Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

我发现哦,如果是程序发一段代码或者是美术发一个图或者模型,后面跟贴的大多都会叫好,可是呢,如果是策划发一段想法,下面的几乎都是泼冷水的噢……
为什么捏
为什么捏

或许是思维纬度的问题,程序和美术的思维纬度都比较相近,而策划会相差多点。

比如一个人是用X轴来分类分析,而另外一个人是用Y轴来分类分析,当用Y轴分析的人发表后,用X轴分析的人还是用他原来的分析纬度来去解释,这样,在Y 轴看来是合理的,通过X轴看起来就变得奇怪,不可理喻

PS:有点乱、、、、、、、^_^

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发表于 2005-11-25 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

这里是游戏论坛,可不是研究心理学的论坛
理论上你研究非洲土著语言都可能对做游戏有帮助,何况研究心理学
大家别把注意力集中在楼主所说的“心理学”上了
他只是以此为出发点,分析用户,得到市场诉求而已
但表达方式我不太赞同,还是那句话,把简单的问题复杂化了

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发表于 2005-11-25 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

wanyi0425: Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE


他只是以此为出发点,分析用户,得到市场诉求而已


wanyi0425的归纳有点偏离:)
“而满足这种需求,需要的就是正面和负面感受的相互调适,这种调适,讲究的就是一个度的把握,而这个度把握得是否恰倒好处,正是一个策划和一个优秀策划的分水岭。所以,权利需求的满足,必须通过各种方面的刺激来满足。而在这些刺激中最为重要的一种就是负面感受的刺激,要突出权利感和成就感,就必须给予大量的负面感受,来突出成就感和获得控制和影响他人的权利满足感。”

上面的话可以是楼主的观点,通过三个需求的分析,意图对游戏设计提出建议,而不是所谓的 “得到市场诉求”

可以说是从心理学开始,结束到游戏设计

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发表于 2005-11-25 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

极少回帖,不过看到真的有人运用科学的观点来进行设计游戏实在是感到万分的欣慰.看来国内的游戏还是有前途的

弱弱的问一句:楼主是盛大的?
有机会的话,交流下,俺的MSN:myxdream@hotmail.com

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 楼主| 发表于 2005-11-26 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:03年的旧文章,稍微修了一下拿上来SHARE

我不是盛大的
MSN:jilie_yuanshan@msn.com
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