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[讨论] 关于WOW人数提升到50万

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发表于 2005-11-22 11:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.wowchina.com/news/main/18387.shtml原文

先说说我的感觉
WOW并不是一个对新手加入有很多支持的游戏,我本来认为游戏的人数会越来越少,最后留下的是喜欢RAID和战场(先忽略刷战场的影响)的玩家,但是看来我的看法是不正确的,哪位朋友能够分析一下,说说我哪错了吗.

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发表于 2005-11-22 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

“纯”新人的加入自然会有你上面说到的问题
可基本上是没有几个“纯”新人的
大多是朋友带朋友带朋友这样
所以还是会有比较多支持
一个新人进游戏,老手随便给个10来G,就够挥霍的了,而WOW的成长机制又是玩家可以独立完成的
另外还有一些工作室的打钱号、老手的小号、还有活动的暂时性免费号
七七八八的加起来,就把人数给顶破50W了

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 楼主| 发表于 2005-11-22 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

楼上的没有算上退出的人,60级是很容易达到的,达到了60级一段时间把基本普通副本的装备和任务都差不多搞定了,如果不去战场玩基本就是去大副本RAID.
先说战场,大部分玩家都是在无组织的战场的,无组织的战场让玩家体验到的乐趣肯定不高,时间长了如果不参与刷战场肯定会厌烦.刷战场对于游戏的影响会更坏.
再说RAID.大副本的RAID需要40人的配合,需要强力的组织能力,玩家要非常的团结,而且过程有时候更象上班,而不象游戏.这样的玩点很多玩家会不适应,至少中国玩家不适应的会很多.
以上两点都会造成玩家退出,那什么机制能够让玩家加入呢.而楼上说的老手的加入并不能增加游戏的在线人数.我还是不明白为什么WOW在增长.

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发表于 2005-11-22 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

首先,新闻是否可靠
其次,存在一机开二号的可能。我们的几个同事跟工会下40人副本就是一人开2个号操作的。

我比较倾向第一种可能。毕竟,现在乱报在线人数也不是一次两次了。

还有现在魔兽好象推出了10级免费的政策吧,好象是,忘记了。这个能促进人数增长。
其实还要再算上中途退出后又加入的。
比如我这种47级退出,然后看见副本玩的开心,又开始动摇的人。当然,我还是坚持原则,不吃回头草,一路向着前方的大草原走去。

中途退出的无非是练级累了,无聊了。经过一段时间的休息,市场上暂时没有好的游戏代替,以前的朋友等级也高了,能带人快速升级了;接着看见副本也蛮好玩,应该也会回去不少人才是。毕竟个人认为60级前,TMD,还是个升级游戏。

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发表于 2005-11-22 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

魔兽相对于其它在国内上市的游戏来说,其职业玩家数量的比例应该是最高的!
先不说别的,只是从暗黑,魔兽争霸这些单机版类的游戏跨越过来的新手来说,他们喜欢这种西方的文化,喜欢暴雪的产品!再者,魔兽的美工,人物、场景设置在国内又有哪个游戏相比!EQ2?但EQ的高端配置限制了它!画面的亲和力也是让这些玩家留在魔兽中的一个重大原因。
而玩魔兽这类的游戏的玩家相对的对其它类型的游戏兴趣不是很大!!梦幻西游戏?QQ幻想?他们一般不会接触这类的游戏,所以最终流失的人员也相对就少了!
当然还有很多方面的原因!需要补充的还很多。。。

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发表于 2005-11-22 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

峰值50W人也没什么好奇怪的了。。。

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发表于 2005-11-22 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于WOW人数提升到50万

zakarum: Re:关于WOW人数提升到50万

“纯”新人的加入自然会有你上面说到的问题
可基本上是没有几个“纯”新人的
大多是朋友带朋友带朋友这样...


比较同意这个,新人进去的还是相对少,但是很多平时打单机的暴雪FANS,越来越多的被朋友拉进游戏。
之后就是频繁的练新号,我身边很多人都有N个号。
现在网吧里打WOW人数是有增无减,大有当年传奇的趋势。

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发表于 2005-11-22 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

暴雪长期造就的单机品牌在玩家心中留下深刻印象和良好口碑!
单凭这一点就足以成就WOW了;还有,WOW的更新很频繁,很快,这完全符合
暴雪式游戏不断平衡不断完善的作风,这种作风值得赞扬!!

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发表于 2005-11-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

1、wow有一个好游戏,它的人数基础给它形成了一个良好的口碑,有很强大的宣传效应
2、一个觉得WOW好并且一直在玩的人,是有欲望把周围没玩WOW的人拉下水的
3、网络游戏用户的确在一直增长
4、9C不断开新区,奖励新人的运营策略
5、流失速度小于增长速度

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发表于 2005-11-23 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

楼上各位似乎一直在探索除了WOW的可玩性以外的一些可导致人数增长原因
请问WOW的可玩性你们注意了多少?WOW中存在的可吸引玩家的因素仅在于战场和副本吗?
有很多吸引玩家的游戏内容是无形的,我们需要探索
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