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楼主: dick_drizzt

[讨论] 关于WOW人数提升到50万

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发表于 2005-11-23 06:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

再游戏本身的吸引力之外
运营和媒体的影响
还有朋友的推荐都让越来越多的人进来

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发表于 2005-11-23 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

目前WOW的战场声望以及军衔属于不良设计,它非常恶心地体现了一个“刷”字。
自从我第一次刷完奥特兰克以后,忽然有一种“没什么意思”的感觉。
在此之前,是我玩WOW,很有味道;但是在此之后,恐怕就是WOW玩我了。
一想到以后再练小号都要这样刷法,顿时觉得“了无生趣”。

然后反观副本和装备。何尝不是一个“刷”字。只是此“刷”多了很多趣味。

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 楼主| 发表于 2005-11-23 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

我本来认为WOW的人数应该是在流失的原因有3个
1、WOW顶级的玩点主要是副本和战场,不可否认这2个玩点的游戏性都是满强的。但是这2个玩点都有缺点。副本的缺点在于门槛比较高,至少对于中国玩家来说,很多人是参与不到副本RAID中来的。战场的缺点一个是无组织,这样乐趣就不容易让玩家发掘出来,其次就是刷战场的问题。
2、WOW的社会构成不适合大部分的中国玩家。这里不赘述,因为比较麻烦。
3、WOW中没有针对帮助新手玩家的设置。

前两点都会造成玩家的流失,第3点对于新人的加入是比较不利的。

另外我还对WOW做了长时间的人数记录,证明从9月学生开学以来人数一直在下滑。

以上这些让我对这50万的数字产生了怀疑。

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发表于 2005-11-23 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

楼上的没有算上退出的人,60级是很容易达到的,达到了60级一段时间把基本普通副本的装备和任务都差不多搞定了,如果不去战场玩基本就是去大副本RAID.
先说战场,大部分玩家都是在无组织的战场的,无组织的战场让玩家体验到的乐趣肯定不高,时间长了如果不参与刷战场肯定会厌烦.刷战场对于游戏的影响会更坏.
再说RAID.大副本的RAID需要40人的配合,需要强力的组织能力,玩家要非常的团结,而且过程有时候更象上班,而不象游戏.这样的玩点很多玩家会不适应,至少中国玩家不适应的会很多.

-----------------------泡菜的小白玩法。。。不发表评论,但是我不喜欢。

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发表于 2005-11-23 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

WOW对新手的指导基本到位了,当然不可能有哪个游戏能保证所有人玩一下都能上手,每个游戏都有其市场定位。

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发表于 2005-11-24 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

因为没有强力的竞争对手出现,玩家舆论一直造势,老玩家不停的给周围人洗脑,让更多的人迷信暴雪,国内山口山的位置暂时是动摇不了的 ,个人观点

另外一个玩家玩魔兽必须要有一个团体在背后支撑,这也是玩魔兽的人会越来越多的原因之一,不然像其他游戏整天单练虽然可以到满级,但是大家都知道满级才开始进入魔兽的主题,副本,成天组野队会让人发疯的,什么样的人都能遇到,40人raid更不可能随便加“陌生人”,任何个人小的失误都会导致灭团,那些不注重个人道德和团队合作的人迟早会退出工会甚至游戏,而留在团体里的玩家会比其他游戏里的工会成员更团结。但是工会面临的内部人员矛盾会更加激烈,工会内部raid报名和“分赃”这类小摩擦经常发生

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 楼主| 发表于 2005-11-24 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

回15楼的朋友,我不太明白你的意思,请再说明白一些.

回16楼朋友我并不是说WOW的新手指导不到位,我是指现在WOW的社会构成以满级的人为多,新手自然就找不到自己的位置,就不好融入到这个虚拟社会中来.当然你说市场定位不同,游戏不是为了那些为了交流和得到社会尊重的那些人所设计的,这是对的.不过国内大部分网游玩家可能对优秀的玩法不怎么感兴趣而更喜欢交流和获得尊重.

回17楼的朋友WOW的后期玩点需要一个团体在背后支撑这并不是WOW人越来越多的原因,而是让WOW的人越来越少的原因.就象你说的那些不注重个人道德和团队合作的人迟早会退出公会甚至游戏.其实一些注重个人道德和团队合作的人因为不喜欢后期的比较单一的玩点也可能会退出游戏.

个人觉得5人到10人的副本可能是更受玩家欢迎的,一些设计比较好的任务也是能吸引玩家的(不包括那种过程简单,奖励丰厚的任务).而前者在WOW中比较匮乏,后者虽然相对比较多,但是受到了收费因素的影响使很多好的任务没有人去做.

最后,请问山口山是什么意思,哦,表说我火星.

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发表于 2005-11-24 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

wow人多的主要原因是暴雪的名气和私服很少。。。

私服少的原因并不是代码保护得好,而是配置要求太高,一个千人天堂2的服务器运行魔兽带不了200人。

至于内涵么,并不觉得是主要原因。。eq2的内涵不见得比wow少,不过现在的人气。。。

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发表于 2005-11-24 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

我觉得WOW是个颠覆了以往网络游戏传统的网游,虽然本质上没有太大的改变,但加入了许多的亮点:物品绑定和副本.(本人玩的网游少,第一次接触这两个概念就是WOW,可能在很早前就有网游就有这概念了,望见谅)
副本:不用说了,应该算是个全新的概念把,让好装备更加平民化,不再属于极个别的高等玩家.游戏性上更强调团队配合意识.
物品绑定:改变了玩家用RMB买装备的概念,有钱也买不到.非得自己的帐号去打才有可能得到.打到了还得拼RP.但也证明了人人有机会这一点.但物品绑定无形的延长了玩家的游戏时间.暴雪这招够毒的.这种用小点子赚钱的才是真正的商家.

就这两点,让游戏更加平民话,更具变数的游戏性,不得不更吸引玩家.                                    

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发表于 2005-11-24 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于WOW人数提升到50万

感觉暴雪的游戏月来月不经典SC经典得一比,D2比较经典,到了WC3就好玩点,WOW就纯骗钱了。作为重SC开始玩暴雪游戏的老玩家感觉WOW不那么好玩当然是相对他以前出的游戏,但是感觉WOW是瘦死的骆驼比马大,相对于弱智的韩国网络游戏来说WOW算是很出色了,我WOW到了43级已经感觉很无聊了,现在每天就上1个小时(开始的时候一天上8-9个小时)WOW的缺点之一太强调组队,到了4X级找不到5人组队什么都干不了,到了4X级只能上去喊几下下XX FB有没有人组啊XQX,如果没人则下线(因为下线还能2倍经验呢)如此会产生恶性循环导致的结果是人月来月少。所以我预计WOW人数会在几个月后忽然崩盘
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