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[分享] 写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

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法师

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发表于 2005-11-24 03:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛子里也不知道咋了

动不动就吵来吵去的

吵那么多有意义吗?

这个帖子就是写给那些弄不明白到底“程序”重要还是“策划”牛X的人们

先声明,我也不是什么好饼,写这个帖子的目的是为了减少争吵,增加讨论交流

正文
---------------------
1.谁重要?
你瞧不起我,我看不上你,都认为自己是核心

总以为是别人的能力有限才阻碍了自己的发挥

这种人是最不重要的人,请离开游戏行业,去地税局买张皮卡油去吧~~~

现在,游戏开发已经成为一个庞大的软件项目

高品质的游戏只有高水准的团队才能完成

那个一两个程序员加上两三个美术就能做出一款大做的年代已经一去不复返了

而且现在的游戏公司中有非常明确的分工制

这表明管理者有意识的要求各位开发人员足够的专业

一个十几人甚至几十人的开发队伍都是很常见的

如同一部精密的仪器一样

每个零部件在这部仪器中起的作用是不同的,但目的是相同的

打个比方,现代工业产品中元件最多的恐怕就是第5代战斗机,有数百万个零部件

我们可以把一台战斗机当作一个团队

那么你能说这个飞机只有发动机是最重要的,其他全是次要的?

还是机翼最重要其他全不重要?

还是最雷达重要其他都不重要?

答案是显而易见的

别说这些主要部件,哪怕是一个小小的胶皮垫圈,一个弹簧卡锁,都关系战机及驾驶员安全

哪个不重要?

作为一名在正规公司工作的游戏开发人员

做好本职工作,并主动的协调各部门的同事完成相关任务

积极的参与项目的评测及调试

并且将尽可能多的业余时间放到项目中尚未处理的问题上

才是一名优秀的游戏开发人员

尽管做到这一点很难,但至少要有这个目标,或者说至少要有这个想法

费尽心思想证明自己或者某个职位重要的人是最不重要的



2.中国缺少优秀的“策划”(或程序),而我恰恰是,可惜不受重视
怎么说呢?

金山懂事长QBJ跟我说这样一段话:

不要总抱怨怀才不遇,那只能说明两个问题

a.你不懂得如何去展示你的才华
b.你那点才华还很微不足道

我希望大家理性的看待这个问题

我承认很多人都有非常非常棒的游戏构思

我也承认如果把你的想法实现的话是肯定赚钱的

但问题是你如何保证你能够将你的想法毫无偏差的做成游戏?

不要小看这一点

很多被大家称为“垃圾”的游戏都是有非常非常优秀的构思在里面(甚至是完美)

那为什么就垃圾了呢?

很简单,因为只有设计者自己理解这款游戏

就像我在第一点中说的那样,游戏开发需要一个团队来做而不是一两个人

策划不仅要构思出一款游戏出来(好玩不好玩先抛开不谈)

还要让整个团队的人都理解你的构思(方法不限)

虽然这个比方不恰当,但很多时候就是像盲人摸象一样

你刚把你的想法说出来(写出来)就会产生不同意见

不同人对同一个问题的理解是不一样的

所以你必须花费更多倍的语言(文字)去解释你的想法到底是什么样

只有大家都理解了,那么才可能说你这个游戏会按照你的想法来走

这还不包括你的想法是否会变(事实上最不可靠的就是提出想法的人,朝三暮四)

所以对于那些认为自己有天才想法而国内无优秀程序可以实现自己想法的人

你们应该考虑一下你的想法到底能不能实现,这不是硬件或程序人员水平的问题

而是你表达能力的问题



3.关于程序的问题
这里最好不要谈

毕竟这里是讨论设计的

责任推来推去一点意义都没有,只会让人瞧不起

有本事就把这个责任主动的承担下来,然后告诉大家:这个事我来解决

你有这个本事吗?

没有这个本事就不要趾高气扬的吵,有什么资本好吵呢?

要拿出真本事来,才能服众,才能被认可,才能成为一个合格的“零件”

所以说,先做一个合格的“零件”要紧

谁无能,谁白痴之类的问题并不重要~~~
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PS:斑竹也说了,骂人的要处理,有不同意见回帖讨论就好了,不要人身攻击!

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发表于 2005-11-24 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

强顶一下^^

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发表于 2005-11-24 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

长篇大论,不知所云。。。。

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发表于 2005-11-24 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

qilong77: Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

长篇大论,不知所云。。。。

简单总结为:

摆正心态
表达清楚
敢于负责

对把,楼主~~~~~

也顶~~~

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发表于 2005-11-24 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

qilong77: Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

长篇大论,不知所云。。。。


期待你的高论。

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发表于 2005-11-24 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

我支持楼主的观点。
看到说程序策划美术哪个更怎么怎么的帖子我都累得很,心态不平和,怎么去合作开发游戏呢

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发表于 2005-11-24 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

说的很对,很有说服力

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发表于 2005-11-25 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

"心态不平和,怎么去合作开发游戏呢"
的确是这样的,好的游戏团队应该紧密合作。

但中国的现实却非如此。

有没有合作特别好的团队,大家提一提。

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发表于 2005-11-25 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

上班了,我感觉我们公司的策划都好业余……我做程序也很业余……很多策划和程序都是老板亲自干……

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发表于 2005-11-25 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:写给新人,关于如何对待“策划”与“程序”的问题

支持楼主。。。。

策划业余很正常。因为国内没有游戏专业学科。

都是通过对游戏的爱好才进的这个圈子。
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