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楼主: 金银铜铁

[讨论] 《前进,青空柏油桶》流程简介

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发表于 2005-12-4 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

这游戏像是个目前多个网游的复合体,希望楼主多从游戏开发和用户体验方面考虑一下实现的可能,不然会变成海市蜃楼的。虽然我现在也在努力完成一个比较类似的策划练习,但没有楼主想象的这么有魄力

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发表于 2005-12-5 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

难得楼主的激情,那么我也认真的说下
1中 根据你的设定,这个游戏该以航空为主。在玩家走过了前期奇怪的复杂的必走路线后渴望的就是进入主题,但是发现接着的是更令人厌烦的东西大部分人都会在骂声中离开。不要认为玩家会理解你的想法,玩家才是主导。
2中 只适用于单机游戏,网游中该明白怎么才能充分利用有限资源,只使用一两次便没有价值的东西要尽量少,何况具化地图这种主体。提出的台风,海盗,掉甲板等新奇性降低极快,数次重复的出现后便只会沦为让玩家厌烦的障碍。
3中 玩家的自我满足应表现为物质化,玩家需要的是绚丽的装备强大的技能这些可炫耀的并且是可不断获得更新的东西,而不是单纯的探索。如何把探索和自我满足结合现在可以参考WOW中的设定。
4中 在游戏中玩家的财富损失只能由玩家自己来决定(战斗中是否使用某道具,是否花钱进行战斗,包括传奇中爆装备的损失也是玩家参与战斗造成的),如果玩家只是在城里挂机卖东西,但是出现死亡或道具遗失......不要挑战玩家的心理承受能力。
5中 90%的国产游戏核心内容就是打怪练级,其他的一切都是围绕其展开。不是因为中国的策划都是傻瓜,而是那样走比较稳当。创新带来的收益和风险成正比,但过多的创新只会无限的加大投入与风险。
6中 那是重点中的重点,你的理解及解决想法上还非常模糊。在做其他构想前先明确这点。
最后说下————“游戏中并不是只有航空一条路可以选择”
如果这是你策划前就定好的想法那么你有两条路1是放弃这部分内容或用它从做一个游戏,没有公司会冒大风险去做一个组合游戏(大杂烩)。2就是把它和游戏中航空的内容紧密的联系起来(可参考航海世纪)并使它不管怎么变都是围绕航空这一核心。

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

TO shengkz:玩家雇员在能力,技能上并不会比NPC雇员拥有什么优势。那么为什么船长还需要去雇佣玩家呢?因为玩家的AI不是NPC的AI可以比拟的,在空战以及脱离空难时,几秒的空隙都可能是奢侈的,各岗位上的玩家可以根据当时情况自行决定行动,而NPC只会傻呼呼的等着船长或相关负责人的命令。这点是绝对致命的。

TO   梦的向导:笼统的说一下我这个案子的意图。
                      这并不是一个单纯的网络游戏,因为它的游戏目的以及核心主体并不只有一个。一个喜欢经营类的玩家,完全可以在前期的磨练之后,利用手里的钱从NPC经营破败的工厂盘下自己经营,在以后的游戏道路中,他可能就会一直与同行及NPC竞争者周旋,考虑工厂生产的产品以及销售用户等等,不断发展,将自己的商业王国扩展止地图的每一个有人角落,将不会有类似与战舰船长水手那样有精力空战的机会。而他所生产的货物可能就会由经营商船的玩家买卖到其他港口,商船为了增加航行时的安全性,会雇佣战舰做为护卫。探险船可以不断的扩展可搜索范围,增加销售网点。可以说,这些游戏方式之间在宏观上都是互有关连的,微观(玩家自身)上却毫无交集。更接近真实。
                       网络游戏与单机最大不同及就是玩家间的互动。网络游戏与单机游戏的运营及游戏方式,游戏时间也有及大的出入。那么为什么要使每一个不同的个体都走上相同的道路呢,为什么不增加多条可能的道路增加玩家的可重复游戏性呢?套用单机游戏的游戏模式来开发网络游戏这点我不认同。这个游戏与其说是一个网络游戏,不如说是一个巨大的以游戏为背景的模拟现实。另外既然考虑到使用XB360和PS3为游戏平台,那么就是说游戏并不仅仅对应国内玩家。
                        目前这个案子只是我练习之用,并没有考虑程序及其他实现上的技术以及商业上的困难。

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发表于 2005-12-5 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

金银铜铁: Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

简介写完到现在已经有20余天了,金银现在已经进行人物/飞空艇的细节设定部分了。随着写作的深入,我发现这个案子的可拓展性越来越高,框架也越来越大。只能说,流程简介所描述的游戏只是作者想展现的《青空……》世界中的冰山一角。


这是个危险的讯号,做游戏和写案子最忌发生这样的事,越做越大,发现什么都能做,什么都想做。个人认为这样会导致两种结果
一是最后无法按时完成,即使完成了,也和自己最初设想差距很大。
二是设计量大的可怕,无法控制,连自己都不想再继续写了,草草收场。
个人建议这时候最好冷静一下。偶经常属于第二种人。

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 楼主| 发表于 2005-12-5 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

练手用,所以我想看看我自己最后会将这个案子完成到何种摸样,就算写不完也没有关系,毕竟经验有了.

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发表于 2005-12-5 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

TO  金银铜铁:管杀管埋
设定的任何内容都要有明确的意义及可以与其他有所区别。所以在不破坏你初期的设定前提下把你的必要东西明确化。
人物属性设定为统帅:带玩家或NPC数(大概10点带1个),多人飞船的购买要求  行动:移动能力装备的必要要求 战斗:单人飞船,武器购买,肉搏相关......最大值为200,建立人物后给予20点自由点,给予一个地面上可盈利的生产技能及足够买个破船的熟悉性任务奖励。20点全加统帅的玩家在仅做完新手任务后至少有钱可以购买一个最低级的多人飞船,然后雇佣一个玩家或NPC开始飞(统帅玩家必须在多人飞船上带小弟才能增加统帅值,根据具体情况每一段时间增加0.1点)。
行动性和战斗性玩家可购买个单人飞船。
到这里新手任务要至少要让玩家知道人飞船和多人飞船的区别:多人飞船有较大的续航能力(可用油量表示),可自由改动船仓的类别,允许其他玩家在这里打工(共剩)并且可获得单飞的1.2倍以上经验,经验获得对应单项工作,如干炮手的只获得战斗经验,干领航的获得行动经验,允许多人同一工作(以后的成长大概是突击舰,驱逐,巡航,战列,航母,机动堡垒.......);单人飞船续航能力低(大概就只有5分钟左右视属性装备可以再细分,但邻近的城市不要超过这个这个距离),玩家可根据自己的能力来换装备,如战斗相关飞船等级,武器等级......行动相关推进器等级,油量携带......还可有观察相关雷达,视距等。船体没有可改动空间(这样设定该知道原因吧?)经验获得相关他自己干了些什么,这个一会说。(以后的成长为轻型战机,中型,重型,豪华型.......)
然后升空,除常规的战斗飞行外。遇到你设定的各种东西。如怪兽,那么战斗型的可获得N倍经验。遇到风暴行动型的获得N倍经验......
玩家在飞船的世界中,技能在常识上就该和它相关。做飞船的(可数个玩家一起做),做武器的,做发动机的,做材料销售的........
一定要保留的开公司可改为由多人飞船改装,在某些变态空域停泊(类似空间站)为其他飞船提供补给,维修,换装,特产出售..........(当然在这里你设定了两个国家,为了抢宝空,挑起玩家的矛盾,那么在这里进行飞船战斗和经济战斗)
以后的复杂设定可以在建立了庞大但简单又有足够乐趣的稳定世界后提出。
以上只是些初想,要深入说的话太麻烦。
唉~~以后发言一定不超过3句话了我被引出了莫名其妙的想法......

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 楼主| 发表于 2005-12-5 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

这些涉及到游戏的具体的行为/规则设定了,金银还没进行到此.
流程简介只是对与游戏实际形式做以说明,比较概念.
游戏中不会出现固定的职业设定,玩家有权在任何时候体验其他种生活方式.
每一类玩家都会有其核心游戏方式,尽量不产生混乱,具体设定待定.
没有等级.玩家直接培养人物的技能熟练,间接培养人物的基本能力.
没有技能点,练啥长啥(技能和能力值都是)
战斗类,生产类,经营类,探索类只是对玩家核心游戏方式的分类,在游戏中玩家随时可以由其中一种形式过渡到另一种形式,没有特别限制.
没有单人飞艇,最低级的飞艇也需要有10人共乘各施其职才能航行.
玩家人物拥有个人装备,包括武器,防具,服装,首饰等.船长或相关技术船员可以决定舰艇的空间格局,武器装备,动力设施等.
可以在自己的飞艇内部自由活动,含有内部作业人员.(战斗中为火炮运送弹药人员,为着弹燃烧区域泼水消防人员等)
拥有其他供玩家搭乘的乘具,飞机(超短距离作战用,搭载与高级飞艇中,火力不强,其骚扰用),汽车(城市中代步工具),装甲兵器(野外陆地战斗用),探索四脚车(野外遗迹,废墟考察,绘图用)等.
空战需使用飞艇,探索遗迹时遭遇敌人既需要陆地战,考验玩家剑技或其他相关技术.
存在非人类怪物,但杀怪不掉钱,允许从怪物尸体上收集材料素材.
非常规性刷怪,刷新方式待定.
飞艇中可搭乘人数与飞艇级别有关,与船长无关.
船长并无特殊技能,不过拥有该船总体命令权限.
船长是船只持有人或委任人的头衔,在该船中还可以担当其他工作职务,如同时控船,控炮或控动力等.
不想设定成泡菜.
谢谢梦的向导的细节设定.

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发表于 2005-12-5 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

恩,超前作品,最关注你的具体的行为/规则,因为你写的这些“想法”我都想到过。现在的时代就是创意泛滥的时代,比的是谁能把创意化为实际

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 楼主| 发表于 2005-12-5 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

谢谢支持,目前在做人物能力设定以及飞空艇细节设定,这几天泡在图书馆中查寻关于造船以及航船的一些资料,收益非浅.不会将船体设定成一个名字加个图片附带一堆参数的东东.
船体会有级别,空间格局,部件,武装,动力等多方面设定,以尽力做到内外兼备.达到从外看是船,由内看是仓的形式.

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发表于 2005-12-5 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

船体设计,我这里有一套早就写好的,有船体结构图,船只大小的比例图,各个部分需要什么数据和参数,而且文字方面细分到武器的工作原理和作战评论了, -_,-,如果从新作可能还要加上一些新的东西
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