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楼主: 金银铜铁

[讨论] 《前进,青空柏油桶》流程简介

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发表于 2005-12-5 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

尽力做到内外兼备.达到从外看是船,由内看是仓的形式.

你有没有从美术资源方面考虑过?

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发表于 2005-12-5 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

如果要多人合作操作飞船,那么飞船的模块就要做得相当复杂,至少要达到类似BF1942里面合作操作车辆的程度(实际上这种程度还远远不够)

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发表于 2005-12-5 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

他这个貌似比BF1942复杂。。。估计要达到接近完全拟真。唉。。我也以前也想过破舱突袭舰,舰桥争夺战之类的刺激战斗

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发表于 2005-12-5 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

如果只是合作操作战斗机可能还好点,战舰的话太复杂了。。。

国内现在能做模拟飞行游戏的公司估计都找不出来。。。做这么复杂。。。

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发表于 2005-12-5 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

还有就是航行的过程中,各个职位的人都有什么事情可以做,如果只是入文学作品里面这么航行的话,估计闷都闷死了。。。

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发表于 2005-12-5 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

全世界也没几家敢作出这样拟真的游戏。楼主敢想我支持,因为这也是我的梦想。现在好像有一个,不过是演示Demo,大家可以去找3DMark05,第一个测试场景就是不算太“壮观”的飞船争夺战。全拟真游戏环境,估计未来3-5年内在国外可能会实现的,但我认为网络方面和人数限制仍然会成为瓶颈

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发表于 2005-12-6 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

EVE的航行流程已经蛮无聊了。。。如果一艘船还要几个人一起开。。。闷都要闷死了

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 楼主| 发表于 2005-12-6 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

在航行中追加意外因数增加游戏变数,尽量减低玩家因枯燥所带来的游戏疲劳。
航行时采用玩家与玩家,NPC与玩家,玩家与NPC换班模式进行工作岗位替换(玩家采用活性上岗制,NPC在玩家休息或下线时顶替工作岗位),替换下来的玩家可以在船舱内自由活动,仓内根据船长意图设计提供能力增加房间及休闲房间。进行个中放松休闲活动。
由于采用EVE服务器模式,所以可能多国玩家一起进行游戏。
拥有肢体语言技能,初中级可以根据系统提供的个中动作向语言不通的玩家传递信息,高级可以自己编成动作语言与他人交流(参考WOW表情系统)
游戏规模很大,商业盈利性不确定,所以制作的可能性微乎其微,主要为笔者练手之用,所以不考虑国内开发的可能情况以及技术困难。
谢谢大家支持。

TO  shengkz:贵方可以将船体资料共享么?我希望可以做下参考,谢谢。

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 楼主| 发表于 2005-12-6 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:《前进,青空柏油桶》流程简介

意外因数包括空贼(海盗),空难(台风,暴雨,浓雾)等,前者则为隐藏在漂浮陨石背后,对玩家船体进行针对打击。后者一般发生在某区域的一定范围,并非针对玩家船只。
有经验的玩家船长可以根据游戏经历以及船内器材来回避这些恶劣现象。(请自由想像16世纪航海中遭遇海盗海难时回避场景)
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