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楼主: dccih

[讨论] 经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

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发表于 2005-12-23 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

问题的核心还是如何创造虚拟财富和如何消耗虚拟财富,让收支平衡在允许的范围内
在这个思想下面,与其他的设计挂钩指定大的数据模型。

而楼主说的就是最后实施的形式而已了。

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发表于 2005-12-23 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

支持 yii的总结

不过呢?想说的是,财富包括道具(非货币)和货币,当然如果还有虚拟地产的话,那也算,简单说就是玩家获得的所有东西。

货币在里面扮演的是一个协助和衡量的作用。

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 楼主| 发表于 2005-12-23 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: 经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

对 怪物应该不能掉钱`剑侠2就是这样~
sf_2005122314298.jpg

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发表于 2005-12-23 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

掉不掉钱并不是系统平衡的关键
这样说够清楚了吧

系统经济平衡首先是整个经济数学模型就是合理的
然后在这个模型下设定各种函数关系式,然后再根据这些函数计算方法设定每一个数值

而楼主提的是第二步,就是设置函数关系、数学方法以及规则。
但是能把这个做好的前提是合理的数学模型,楼主缺一点也没有提及,这样当然不能说服别人。

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发表于 2005-12-23 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

我觉得除了消耗和产出之间的平衡外,钱币的数字也有很大关系,很多游戏都是钱的数字太大,中后期动不动就上千万甚至上亿,玩家很容易达到甚至超过存钱的上限,那自然也会导致金币无用。

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发表于 2005-12-23 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

难道囤积装备就不是通货膨胀了吗?
......
游戏中能代表价值的不光是货币

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发表于 2005-12-23 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: 经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

去了解一下SOJ    SC
........应该很基础了

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发表于 2005-12-23 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

其实刘德建老总翻译的一篇游戏经济文章解释的很详尽,虽然里面有些确实瞒复杂。...

尽量不造成原始囤积是首要条件和前提。..尤其是有生产系统开放的时候,最好地面上是不掉出金币的。

其实就是把控囤积过程和消费过程。当囤积渠道大于消费渠道时,就得加大消费渠道(包括公司黑手方式).如果消费渠道造成玩家收入持续过低,就得开放囤积渠道增加玩家收入.

而且有一点,这个把控过程是长期性的,没有一次性过程,所以需要相关制作单位的随时更新才行...自然了,有些过程非策划行为,如网易精灵那种完全就程序问题,,,遇到那种情况,也就拯救无回天力了 [em17]

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发表于 2005-12-23 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

网易的两款西游 经济平衡做的不错,WOW在后期拥有千G马的60玩家基本上没有什么消耗的前提下,老区G的价格始终稳定在1毛5左右,我觉得经济平衡其实也很不错。

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发表于 2005-12-23 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

解决通货膨胀的最根本方法是将钱消耗掉,而不是限制钱的发放。
NPC不进行垃圾道具的收购,并不代表这些垃圾道具有会有人去交易。决定交易量的因素是需求量,不是存量。这些没有人要的垃圾道具,又不能卖钱,就会变成真正的垃圾,扔在地上也没人要。而NPC能够收购的量早以用完,钱不再增加,始终会有钱不够用的时候,就会造成通缩。
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