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楼主: dccih

[讨论] 经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

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发表于 2005-12-23 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

货币的功能并不是“被消耗”,货币也并不是“消耗品”。

货币的核心功能是协助交换和衡量财富

如果虚拟货币仅仅被视作“消耗品”,那为什么要费那么多心思去设计一个没有实际用处的垃圾“消耗品”,不如直接把药水等之类的东西作为等价交换物  ^_^

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发表于 2005-12-24 00:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

zfscnu: Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

货币的功能并不是“被消耗”,货币也并不是“消耗品”。

货币的核心功能是协助交换和衡量财富

如果虚...


货币的价值在哲学里就很简单。就是替代物物交换的一个替代品,货币其实是没价值,其可以以任何载体存在,甚至如今天货币只是个电子数字而已...

这样定义下的货币就很广义,他可以替代任何物品.不过也有无法用货币交换的物品存在.
限制发放货币是肯定的。当年***下的最后货币基本=废纸,唯一作用就是去卖废纸还可以换点吃的...因为当时***发行了大量货币...(让人感觉像有人修改了游戏一样)...
权衡囤积和消费,就2个参数,游戏里其实完美性统计玩家囤积是不好统计的...除非有这种财务高手。

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发表于 2005-12-24 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

唉,还是看刘老大翻译的文章,个人认为他翻译的已经基本涉及了太多部分了。..

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发表于 2005-12-24 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

你只是改换了个形式而已,在我看来

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发表于 2005-12-24 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

zfscnu: Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

货币的功能并不是“被消耗”,货币也并不是“消耗品”。

货币的核心功能是协助交换和衡量财富

如果虚...


这个想法到是不错,不过N多游戏里,货币的主要作用就是买药水,本质上不也还是是这样干的吗?你还是玩玩游戏吧.如果一个游戏,一开始设计的药水=货币,而药水总是大量产生又缺乏消耗(比如玩家等级上去后,不那么容易受到伤害了),那么药水货币一样会显得多余.

我始终不明白的一点就是,你能理解,货币退出流通领域的意义和必要性,为什么却不能接受游戏里的货币必须被消耗?虚拟世界里,虚拟货币被系统消耗掉和现实世界里现实货币流入银行又什么区别?都是让多余的货币退出流通领域啊.

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发表于 2005-12-24 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

zfscnu: Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

货币的功能并不是“被消耗”,货币也并不是“消耗品”。

货币的核心功能是协助交换和衡量财富

如果虚...


有个经济学的小常识你忽略了,现实经济中货币的总量是由国家控制的,没有劳动可以生产出货币的概念。游戏始终不能完全模拟现实,有玩家凭空生产货币的系统,就必须有消灭它的系统。只有货币平衡了,它才可以正常行使其基本职能。

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发表于 2005-12-24 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

控制产出和发放是没有意义的,因为你并不希望让游戏里的人个个都很穷。
控制总量也不能解决问题,因为财富的流通方式一定会是集中到少数人手里,他们会侵占大多数人的财富。
核心关键还是让每样东西都有足够的消耗方式。

梦幻西游的经济系统做得非常不错,有兴趣的可以去研究一下。

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发表于 2005-12-24 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

to cdm123cdm  现实货币流入银行的形式一般有两种,存款和贷款的还款,这个是商业银行的,如果是中央银行,一般是收紧商业银行的银根,比如提高利率等

这和虚拟货币被系统消耗掉没有区别吗?

让多余的货币退出流通领域,这句话似是而非,对于货币来说,最重要的是,人们的认可;货币的功能,主要是协助交换。

想到饭堂的一个有趣例子,

在饭堂吃饭,需要先用RMB充值到饭卡,这个类似游戏点卡的充值,假设这个饭堂学麦当当,一样,消费一定额度会有点券送给顾客,顾客拿着点券可以换到一些零食,比如雪糕等,所以随着顾客的消费,那么顾客手上的点券越来越多,有一天,A顾客看到B顾客的的青菜很好,说,B,我要用XX张点券换你三份一的青菜,怎么样?B想了想,不错XX张点券可以换到雪糕,我也比较喜欢吃,青菜也不贵,好把。不过,当A提出要用XXX张点券换B的鸡腿的时候,B想,不行,鸡腿那么贵,换来那么点券也吃不了那么多雪糕,还是鸡腿好吃。于是不肯。

于是点券就成为“鸡肋”,一般为“高级”顾客要买鸡腿,而被饭堂强制卖给大堆青菜,于是“高级”顾客把青菜卖给“低级”顾客换取点券,当随着“低级”顾客的升级,他们也不要那么青菜,于是点券慢慢地在顾客手上积累,而没有流动。

饭堂经理看到,很不满意,说这是通货膨胀,于是增加点券的使用途径,比如XXX点券换一次称体重、XXXX点券可以用一次个性化饭盒等,还有“西游”饭堂提出,为了让饭卡少钱的顾客可以吃到饭,因为饭堂吃饭要的是一种多人的气氛,提出让饭卡多钱的顾客养饭卡少钱的顾客,只要饭卡少钱的顾客,花很少的钱,但要在饭堂吃很长时间饭,就可以换到点券,数量和在饭堂坐的时间成正比,鼓励饭卡多钱的顾客用饭卡去买饭卡少钱的顾客积累的点券,比如用点券可以在vip房就餐等

那么大家可以想到现在虚拟世界的货币差不多就是上面的点券,这个点券其实不能说是一种货币,这个也和我在前面提到的虚拟货币概念是不一样的,点券的功能只不过是一种“赠票”,或者“优惠券”差不多。

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发表于 2005-12-25 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

我说zfscnu,游戏点卡和游戏虚拟货币是完全不同的两回事情,你不要混淆掉好吗?

现实货币流入银行的不管是什么形式也好,现金只要流入到银行,以帐面形式存在后,帐面上的大量现金,大多数时候,都不会再以现金的形式在现实社会里流动了,现金这种货币形式的流通过银行被消灭可——或者对zfscnu你来说,企业与企业之间的资金来往,都是提着大笔大笔的现金跑来跑去?这和虚拟货币被系统消耗掉有区别吗?



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发表于 2005-12-25 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:经过仔细思考后关于网游经济的一点看法~

我觉得主要是因为玩家的消费需求并不是经常存在或者可以即时被满足的(需要同时有人想买和有人有货卖)。所以由系统来提供一些消费项目,以确保玩家手里的金币有消费的地方,否则当玩家无法从其他玩家那里买到东西又无法从NPC那里买到东西的时候,金币就无用了。

另外,因为物品的 生产-消亡 过程中是有系统来参与的(物品消失肯定是由系统来完成的),所以需要提供同样水准的金币消耗系统,以确保金币和物品的总量相对比较稳定。
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