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诛仙世界:做沙盒需要勇气和实力

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发表于 2015-6-18 14:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes报道 / 近日,完美震撼新作《诛仙世界》即将上线的消息不断冲击着国内玩家的视野,而在游戏发布会上,对于游戏特色的简介最为令人注目。沙盒类仙侠,这个细分游戏类型的提出令人感受到了一股革新的气息迎面吹来,但至今仍有很多人在推测着完美将会如何实现这份概念。不为其他,只因为沙盒这个概念在网游中实现,需要克服的情况实在太过复杂。

  沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。——摘自百度百科

  我们大体从理念、技术、玩家三个方面来探究一下开发一款沙盒类游戏网游所要面临的困难都有哪些。

  庞大完整的世界观构架

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  众多网络游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部小说、某一段历史、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到网络游戏中,使其按照一个方向进行。

  而沙盒理念的融入,完全打破了这种约定俗成的游戏构架方式,比如《诛仙世界》发布会上所讲的:“诛仙世界“多线性剧情”是我们显著区别与同期作品的呈现。由玩家自由选择,可以通过玩家在仙侠沙盒游戏中拿出不甘的魄力和打破过去重启世界的勇气来实现。”

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  这样做的难度不仅在于无从参考的完全创新,更在于脱开既定的线性剧情后对于世界更为完整的构架需求。从世界观、故事背景,到游戏中的人物性格、剧情轨迹,都需要更为详实的设定以及更有逻辑化的构架体系,才能保证不同玩家在体验不同的剧情走向时,对于世界和NPC仍有统一的印象和认知。不仅如此,如何将玩家们在特种剧情分支结构中的不同选择进行串联,形成统一的世界,这将非常考验策划人员对于游戏内容的掌控能力:最简单的例子,如果在A的游戏进程中,郭靖早早就被沙通天干掉了,那么成功救下郭靖的玩家B的世界怎么样跟A产生沟通?

  飚升的制作难度及工作量

  正如上面所说,沙盒理念使得一个世界的构架相比传统的线性剧情来讲会庞大数倍,那么这就可见化的增加数倍游戏开发人员的工作量。仅就任务文本和NPC对话而言,制作、设计上的工作量就是普通网游的数倍之多。仅就这一项而言,完美敢于领先行业进行沙盒网游的尝试,其用心的态度就已被彰显无遗。

  当然,事情显然没有一眼看上去来的那么简单,可见的工作量只是实现沙盒理念的小小部分,扩大化、完善化的世界观的支撑并非是只靠更多的剧情就能完成的。延伸出的类似玩法系统的复杂化,各种数据系统、数据库的复杂支持等都令研发的难度以狂野的速度飚升数个台阶。这对于当年被玩家们吐槽喜爱“换皮”的完美而言,是一次从“技术、理念、姿态”上完全推倒重建式的突破之举。

  难以控制的玩家行为

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  通过线性成长的方式,让玩家在体验剧情的同时,不断获取伴随等级提升的推进式的满足感,是网游的惯性做法。但《诛仙世界》的沙河仙侠的玩法理念将会对此发起挑战,那么问题随之而来。

  对此,产品发布会上曾提到:“沙盒是一个优秀的概念,其实这款游戏沙盒化是最先困扰我们的问题,当下国外的沙盒游戏正逐渐在国内流行。但是在网游上欧美的沙盒网游仍然以创造和协作为主,充分依靠玩家的主观能动性。但在中国市场这类游戏通常代表着缺乏引导,信息缺失,最终让玩家水土不服,EVE就是其中的典型。”

  实际上,缺乏引导和信息缺失只是困难的一部分。沙盒的核心理念在于“自由、开放”,玩家接触到的游戏内容以及在游戏中可以做出的行为可以获得解放式的增长,如何令玩家在这些突然跃于眼前的游戏内容中成功寻找到最能够吸引他的游戏玩点,从庞大的世界中找寻到自身的存在干,将会是《诛仙世界》必须完成的难题。

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  上述几点,也只是一些比较显而易见的实现沙盒的困难和阻碍,相信完美世界在实现《诛仙世界》的过程中所面对的比之要复杂多倍。所以,即便《诛仙世界》这款游戏仍然披着神秘的面纱,但完美世界敢于提出“沙盒仙侠”的理念,已令大众充分感受到了这家公司的决心。“沙盒仙侠”的实现将会是划时代的突破,这其中蕴含的完美人的勇气和实力,令人由衷赞叹。

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